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5月27日,360PC商業生態伙伴大會在京成功舉行,全新升級后的360軟件管家正式發布,四大功能升級,刷新用戶體驗;多元合作模式,構建PC軟件經營新場域;百億流量扶持計劃,傾情賦能開發者——以360軟件管家為原點,一個PC商業全新生態正在構建,各行各業也將迎來增長新機遇。
360商業化行業一部總經理韓彬在會上進行分享,以《傾情助陣 決勝戰場》為主題,詳解"新軟管"整合360全平臺流量賦能游戲行業,尤其是客戶端游戲的解決方案。
360商業化行業一部總經理 韓彬
營銷將成為助推客戶端游戲增長的有效手段
隨著移動游戲迅猛發展的勢頭趨緩,近年來中國游戲產業也進入平穩增長時期。挖掘更多領域的機會,成為游戲行業發展的關鍵。在這一背景下,客戶端游戲的發展前景也受到更多關注。
2023年,中國客戶端游戲市場以662.83億元的實際銷售收入創下歷史新高。但在游戲市場整體份額中仍占比較少,常年居于20%上下,相較于2022年,2023年占比甚至有所下降。
無可否認的是,客戶端游戲仍有巨大的增長空間。究其原因,我們也不難發現,作為拉動增長的重要因素,“營銷”之于客戶端游戲增長并未充分發揮作用——伽馬數據(CNG)數據顯示,2023年,移動游戲營銷支出費用超500億元,客戶端游戲僅為40.48億元,不足移動端的10%。
強化營銷投入,有望成為促進客戶端游戲持續增長的有效手段。
"游戲預約"功能,破解客戶端游戲用戶流失難題
對于客戶端游戲來說,PC自然是最重要的營銷渠道。
作為PC端第一媒體平臺,360擁有強大的流量矩陣和拉新能力,全年新增用戶量超370萬,日均游戲新注冊用戶數可達一萬以上。旗下核心產品——360軟件管家作為國民級PC應用,服務4億用戶 ,覆蓋全網核心客戶端游戲用戶,月游戲分發量突破1000萬。
韓彬指出,受制于轉化鏈路長、包體占內存大等不利因素,客戶端游戲長期面臨在下載及安裝過程中用戶流失的“卡脖子”痛點,效果廣告獲客成本居高不下,急需挖掘新的流量渠道和營銷模式來突破現有困境。
此次360軟件管家推出的游戲預約功能,則以輕盈的服務模式破解了這一難題,極大提高了客戶端游戲下載率,有效減少用戶流失。
為更大程度激發游戲預約模式為客戶端游戲帶來的增長勢能,360點睛平臺以全矩陣營銷產品強勢助陣,最大化影響客戶端游戲核心用戶。在客戶端游戲營銷全周期關鍵節點上發揮“助燃”作用,為其造勢。
以《激戰2》2024冒險節為例,韓彬分享了客戶端游戲PC新品發布全鏈路解決方案。
入駐360游戲應用分發生態后,360軟件管家將為游戲匹配資源和服務。
在預熱推廣階段,集合360全媒體營銷資源為游戲預約進行導流,為游戲開服蓄水。
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