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隨著信息時代是逐漸深入,游戲行業也愈發受到各國重視。2021年,中國音數協游戲工委與中國游戲產業研究院于發布的《2021年中國游戲產業報告》中表示,中國當時的游戲用戶已達到6.66億的龐大規模。同年,國家文旅部在《“十四五”文化產業發展規劃》中也提出,國家要促進電子競技與游戲文藝行業的融合發展,鼓勵開發沉浸式娛樂體驗產品。今年11月16日,人民網更是發表“人民財評:深度挖掘電子游戲價值機不可失”,重申了電子游戲在當前社會的價值。國家新聞出版署也于次日公布了22 年11 月份國產網絡游戲審批信息,下發游戲版號70個。2022年自年初累計至今,國家共下發384個版號,其中11月這批版號涉及風格多元,包含移動端、移動客戶雙端、客戶端游戲分別為 63、5、2 個;產品風格上,移動-休閑益智類型游戲共 7 個。這批版號在跨越了10月空窗期之后,重振了大家對游戲市場的信心。
種種跡象表明,近年來游戲行業的發展蒸蒸日上,而這種迅猛發展帶來的必定是游戲市場對專業人才的大量需求。雖然據業內數據統計,游戲設計專業就業率超過90%,但人才集中流向頭部大廠的現象較為明顯,導致很多游戲公司仍然無法招聘到合適的專業人才,其中3D游戲建模設計師的人才缺口尤為突出,這也使得游戲行業始終存在人才供不應求的問題。然而游戲領域的就業方向十分廣泛,單單依據游戲設計專業的學習內容就有包含游戲策劃、游戲原畫設計、游戲界面設計、游戲場景設計與制作、游戲角色設計與制作、動畫設計、二維游戲設計、次世代游戲角色制作、游戲特效設計和游戲引擎編輯等諸多崗位的就業潛力。此外,游戲專業轉行從事動漫行業也十分容易。近幾年,各地動漫產業也取得不錯的成績,國漫佳作層出不窮。而游戲行業與動漫行業的知識面交集不小,即便不想從事游戲行業,想轉行也并非難事。
然而在中國,游戲市場多分布在北上廣等地,像山東省這類以傳統行業居多的地區,游戲行業的發展還是較為緩慢,作為新興市場,不太具備成熟的體系和可觀的規模。但這并不意味著山東的游戲市場沒有潛能,相反,這恰好給年輕的游戲公司提供了寬闊的賽道。近年來,位于青島的一家游戲公司逐漸嶄露頭角。震游科技作為青島為數不多的游戲公司,自成立至今已走過六個年頭,其牽頭研發的SLG手游《Evony》常年穩居海外暢銷榜前五,且憑借多元的文化元素、豐富的玩法、創意無限的活動多年來活力不減,在多個國家和地區都廣受歡迎。
在產業結構并不偏向于新興產業的青島,能平穩的度過疫情并做到今天的成績,震游科技良好的文化理念和管理體系功不可沒。震游科技專注于用戶,堅持打造極致產品,強調責任、自由、創新、務實、樂趣以及道理至上。扁平化的管理結構使震游科技充分減負,每一位員工都有主人翁意識,都是優秀的獨立決策者。
專業的團隊使震游科技行穩致遠,專業的人才是任何游戲公司都不會拒絕的寶藏。游戲業,入行永遠不怕晚,只要你真的熱愛,足夠優秀,一定可以在這個潛力無限的領域發光發熱。
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