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自ChatGPT開放至今,在邏輯與創作能力不斷強化升級的同時,也被別有用心之人用于其他用途,就例如“代寫學術論文”和“涉嫌網絡勒索”——
弗曼大學哲學助理教授 Darren Hick,就抓獲了一個ChatGPT寫論文的作弊者,并強調ChatGPT或許會在學生之間引發濫用;英國開放大學榮譽教師Mike Sharples在用ChatGPT生成了一段關于“學習風格”的論文,表示這篇文章已經到達了研究生的水平,并擔憂用AI作弊的可能性……同時,紐約市教育部門已經禁止在學校設備和網絡上訪問ChatGPT。
除此之外,研究機構CheckPoint還表示,已經有了ChatGPT用于監視鍵盤、幫助開發勒索軟件、創建暗網、生成釣魚網站的案例。
這一系列事件在外網引發了熱議,大量國外網友就“智能AI是否被濫用”展開了激烈的辯論。也有好事者問ChatGPT怎么看待自己被濫用這件事,ChatGPT則回復了一條非常公關的說辭“OpenAI本身不對任何三方技術濫用負任何責任,公司已經采取方法去阻止任何惡意目的的技術濫用”。
那么,智能AI是否真的被濫用了呢?所謂“濫用”,可以理解成,本身應用于提升效率的工具被運用于黑灰色用途,反而損害了其他人的利益。所以,技術本身并沒有問題,問題在于運用形式。如果用的好,那將極大提升效率與體驗。
就比如,運用于游戲的NPC之中。前陣子開啟首測的武俠開放世界《逆水寒》手游,其智能NPC能夠與玩家打字對話、自由互動以及會以及玩家的行為等驚人表現引發了游戲圈的熱議。
舉個例子,一位叫做“瀟瀟要加油”的玩家,在NPC面前隨便一躺,NPC識別出玩家的狀態,關心道:“你是不是生病了?要不要找個大夫幫你瞧瞧?”
又比如,一名玩家飛檐走壁跑到了房頂上,下面的商人NPC看到了,也紛紛開始吐槽:“姑娘,你不要在上面走來走去,這樣會影響我生意的。”
可以看到,《逆水寒》手游的智能NPC會偵察玩家的狀態、動作,并根據NPC自身的人設、職業、性格做出相應的表態。
除此之外,玩家與NPC打字對話后,NPC可以根據對話的場景、內容作出合理的回答,并在連續對話的情境下,還可承接上下文進行合乎邏輯的反饋。例如感知到玩家打字反饋“我餓了”,NPC會直接帶玩家去吃飯。
除此之外,NPC還將記憶玩家的行為。例如,玩家使用火技能不小心誤傷NPC,后續偶遇時NPC會氣沖沖的質問玩家“為什么燒我頭發?”,從此懷恨在心。
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