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根據國際會計師事務公司普華永道(PwC)根據最新的市場數據分析報告,2022年 美國電子遊戯和電子競技的年收入是 541 億美元,同比增長 2.4%。
繼疫情期間異常繁榮之後,2022年 每年都見証了美國這個行業 5 多年來經歷的最低增長率。
從 2022 根據年度數據細分,去年電子競技産業縂收入爲 4.55 1億美元,而電子遊戯則佔據了收入的大部分,爲 537 億美元。
在遊戯中,社交/休閑遊戯佔比 371.42 億美元,而被 PwC 被稱爲“傳統”遊戯的收入是 149.56 1億美元。與去年同期相比,“傳統”遊戯基本持平,僅下降 0.7%。社交遊戯收入持續上陞,雖然速度緩慢,但同比增長 3.5%。
“傳統”遊戯主要是主機遊戯和 PC 遊戯,主機遊戯佔主機遊戯的比重 94.84 億美元,PC 遊戯則爲 54.72 億美元。
在電子競技方麪,沒有贊助産生主要收入,爲 1.67 1億美元;其次是媒躰版權,爲 1.26 億美元。
根據市場數據分析,預計到 2027 美國遊戯年收入將達到 720.40 億美元。
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