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在昨天(2 月 14 日)舉辦的 2022 年中國游戲產業年會上,除了公布了《2022 年中國游戲產業報告》以外,包括中國音像與數字出版協會、騰訊互動娛樂和中宣部出版局在內的多位發言人代表還討論了關于未來游戲中對未成年人保護工作的推進。
中國音像與數字出版協會理事長孫壽山表示,游戲行業整體初步實現了“健康化、規范化和精品化“,中宣部出版局副局長楊芳也表示,我國游戲行業在 2022 年產品質量明顯提升,為豐富精神文化生活和推動中華文化走出去做了積極貢獻。
孫壽山對于目前游戲行業的未成年人保護工作給予了高度肯定,表示批準運營的游戲已經實現了 100% 接入防沉迷實名認證系統,游戲適齡提示團體標準也已覆蓋頭部 95% 的在運營產品,超過 85% 的家長和 90% 的未成年人認可現階段防沉迷成效。
此前根據報道,2022 年 11 月,中國游戲產業協會報道稱,75% 的年輕玩家每周游戲時長不到 3 小時。
騰訊互動娛樂副總裁張巍講話稱,隨著游戲產業持續規范,未成年人沉迷游戲等問題已得到進一步解決。他表示“騰訊始終把對未成年人的保護視為企業發展的生命線”。同時他也提到,騰訊游戲未成年人保護工作將由“堵”轉向“疏”,并宣布啟動“未保4.0”計劃,聚焦鄉村青少年科教、體育難題,通過“智體雙百”等方式探索在未成年人保護進入全新階段所需要的建設性的未保方案。“智體雙百”是騰訊的公益計劃,目前已開展一年時間。
中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然在“未成年人守護分論壇”上致辭,表示在多方共同努力下,網絡游戲行業未成年人保護工作不斷深入,防沉迷成效突出,得到了社會的廣泛認可。
敖然在總結新的《青少年群體游戲素養調查報告》時表示,游戲行業必須在迄今為止取得的成果基礎上“進一步提高保護水平并加強這些措施”。他認為未成年人保護是一項長期的、根本性的工作,行業必須堅決執行監管機構的要求,并探索新的技術手段。
在“合力上好網絡素養課”圓桌討論環節,中國青少年研究會副秘書長、中國青少年研究中心研究員孫宏艷表示,孩子們是網絡時代的原住民,沒有辦法把他們跟數字生活切割開來,更重要的是要關注孩子的外圍生活,給他們創造健康的成長環境。她說道:“網絡素養就是網絡時代的公民素養,培養孩子的網絡素養不能光靠一個真空的保護環境,孩子們需要更多的自我實踐,社會各界需要給未成年人更多時間和沉淀的機會。”
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