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四、其他一些想聊的
1、前些天說的“小幾個月”和大家見面,是指距離正式上線還是二測?
是指距離正式上線的時間還需要小幾個月。最主要的原因是上述不賣數值和賽季制的改動量比較大,我們需要一些時間來制作和調優打磨,以及準備好后續大賽季資料片的內容。懇請大家諒解,再等我們一會會。
2、“神功還于江湖”將更進一步!完全體版本將在二測開放。
完全體將包含:領悟、江湖門派、偷師和融會貫通4個模塊。
1)領悟:一測中通過各類探索獲得武學秘籍,然后學會不同武學技能自是一種領悟。現在的習得方式得到了進一步擴展,在江湖世界中的各種游戲行為,都將可能領悟習得不同的武學技能;
觀看棋局對弈領悟暗器武學?
贈予某個老乞丐想吃的食物獲傳傳世掌法?
掉下山崖觸發奇遇習得絕世神功?
2)偷師:學習其他流派職業甚至知名NPC的技能招式,但要小心別被發現;
3)江湖門派:江湖很大,不僅只有玩家的職業流派,還有多種不同的江湖門派,若成功拜入后可習得對應的江湖武學。
拜入方式則千奇百怪:
有“四平八穩”的名門正派,自然要求玩家行事正派;
而有的門派則不喜歡這些條條框框,核心要求竟然是要求玩家要時不時去“乞討”;
有的門派追求逍遙風雅,那么可能精通【樂師】、【畫匠】、【舞者】的身份就會很關鍵;
有的門派則對顏值有很高要求,想要加入就可能需要尋找精通【裝扮】身份的玩家幫忙易容化妝;
還有的門派行事沖動魯莽,可能需要在大牢中結識某個NPC“張三”才可入門;
甚至是需要“自宮”才可加入的隱秘門派(自宮和接上需要找醫術高明的素問玩家幫忙)
……
4)融會貫通:最后也是最重要的一個機制。玩家在學會了這么多武學技能后,將這些武學精通掌握,將可能融會貫通以領悟出不同的精通特質。
精通特質一般是被動能力,可以實現進一步的戰斗套路搭配。例如:刺客流派碎夢將可能提升會心(暴擊)的特質,某個狂暴的江湖門派將會有降低防御,提升攻擊的特質,那么對于碎夢就有一種更加極端輸出、棄守為攻的“走鋼絲”流派搭配。
會有點類似 JRPG中的設定,如《異度之刃3》中的“職階技能掌握” 、《神之天平》中的“加隆”系統。
《異度之刃3》中職階技能掌握示意圖
3、關于抽卡
大家之前有看到“尋俠貼”道具,《逆水寒》手游中存在類似抽卡的系統。
但不同的是:
1)抽卡基于尋訪江湖名俠,向他們討教以學會各種武學技能。抽卡抽的是武學技能,沒有屬性,也不會有上陣戰斗,抽卡不會帶來任何屬性方面的差異。
2)幾乎所有技能都可以通過“神功還于江湖”,直接通過游戲中的各種冒險游玩來獲取。也就是說:抽卡不會帶來技能學會方面的差異。
3)武學技能會有類似“升星”的養成設定,但:
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