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根據亞洲市場研究公司 Niko Partners 一份新報告顯示,遊戯主機是日本年輕遊戯玩家最受歡迎的平台。
公司年度《日本青少年遊戯玩家報告》對 300 多名 6 至 18 隨著遊戯玩家的父母和玩家的父母 90 多名 16 至 18 一嵗遊戯玩家的家長進行了調查。
根據這份報告,主機遊戯仍然是日本遊戯玩家中最受歡迎的遊戯形式,主機玩家佔受訪者的比例 72.3%。其次是手機遊戯(63.5%)。 14.7% 的受訪者爲 PC 玩家。
Niko Partners 指出,由於遊戯內容的可見性和可控性,家長更喜歡遊戯主機,而不是其他平台。
此外,日本青少年玩家平均每周在移動設備上玩耍 7.9 小時,主機和 PC 遊玩時間爲 6.5 小時。
據該公司稱,年輕的日本遊戯玩家比成年玩家更容易接受外國遊戯、電子競技、遊戯直播和互聯網內容創作者,46% 受訪青少年表示感興趣,而日本整躰玩家的比例僅爲 12%。
公司 CEO 兼創始人 Lisa Hanson “非日本遊戯公司有機會擴大和增加日本業務,因爲日本青年玩家本身就是一個潛在的市場。”
調查還發現,日本父母對遊戯有更積極的看法,他們更有可能成爲遊戯玩家。67% 的 6 至 18 年輕的父母認爲監督遊戯是他們的責任,而不是政府的責任。Niko Partners 報告顯示,45.8% 日本年輕玩家也同意這一觀點。
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