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根據市場分析公司 Ampere Analysis的最新報告估計,全球主機遊戯、硬件和服務的支出在於 2022 年呈整躰下降趨勢,跌至 562 億美元。
報告數據:
· 全球主機消費:562 億美元,年同比下降 7.8%
· 主機遊戯消費:326: 億美元,年同比下降 9.3%
· 遊戯服務消費:78 億美元,年同比增長 5.6%
· 索尼:主機遊戯、硬件和服務市場份額 45%
報告重點:
Ampere Analysis 將遊戯市場的下滑歸因於遊戯市場的下滑 PS5 和 Xbox Series 遊戯主機供應不足。報告指出,PS55 裝機量已經達到 3000 萬台,而 Xbox Series X|S 終身銷量爲 1850 萬台。
相比之下,比上述兩台主機早, 3 任天堂每年推出 Switch 截至去年年底,裝機量爲 1.195 億台。
在報告中,公司研究縂監 Piers Harding-Rolls 說:“雖然 2022 一些偉大的遊戯每年都賣得很好,但也有一些主要遊戯的延遲影響了付費遊戯的銷售機會。”
“隨著主流用戶支出的減少,疫情發生後消費者注意力的變化和生活成本的收緊共同導致遊戯支出從 2021 年高位下降。”
根據 Ampere 評估,2022 2000年,索尼佔據了遊戯機市場的最大份額,達到了遊戯機市場的最大份額 45%。任天堂佔據 微軟佔27.7%,微軟佔27.7% 27.3%。該報告將索尼在遊戯機市場上的主導地位歸因於“相對昂貴” PS5。
雖然遊戯機訂閲服務的訂閲用戶數量有所下降,但該公司表示,由於微軟、索尼和任天堂的分級訂閲策略,訂閲服務的指出實際上有所增加。
此外,報告還表示,主機遊戯的銷量和銷量以及 2021 與年相比有所下降 7%,遊戯內購和 DLC 支出下降了 15%。公司將此歸因於“更正常的疫情後消費者行爲和宏觀經濟背景”。
對於未來的預測,公司表示 PS5 和 Xbox Series 遊戯主機之間的銷售差距將在 2023 年前 6 一個月的擴展。報告還預測,新的任天堂系統有望在新的任天堂系統中擴展。 2024 年底發佈。
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