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2022年對于游戲行業而言,可謂困難重重。首先是11月下發版號之前的游戲版號吃緊,導致了新游戲供給量下滑、行業存量競爭壓力變大等問題,其次是隨著疫情以及經濟發展階段的變化,“宅經濟”的紅利已逐漸消退,游戲行業收入及用戶規模均出現下降趨勢。面對種種不利局面,游戲公司紛紛推出了“降本增效”的政策,縮減開發的項目數量,調整業務結構,優化人員配置,盡一切可能降低成本、提高效率。在如此窘迫的情境下,游戲行業還能翻身嗎?到底什么樣的游戲公司才能前路坦蕩、沖向2023?
東方財富網12月26日的數據顯示,網絡游戲板塊股市整體呈現上漲趨勢,近一周漲幅達0.66%,近一季漲幅達11.72%。加之11月17日,國家新聞出版署公布的22 年11月份國產網絡游戲審批信息,共計發放版號 70 款。可見對游戲行業的回暖預測也并非空穴來風。國海證券傳媒首席分析師表示,“中國移動游戲行業每年有約15%的流水來自當年上線的新游戲,除了社交型游戲外,大部分數值型游戲流水會有自然衰減,所以行業增長需要版號和新產品支撐。”因此版號的放松無疑會給游戲行業帶來極大的信心。近期,由我國震游科技牽頭研發的《Evony》作為老牌SLG手游,成績也有所回升,12月28日躍至美國IOS暢銷榜第三名,給邁向2023年的新征程開了個好頭。
展望2023,在競爭壓力如此顯著的游戲領域,游戲部署全球化以及內容精品化的時代似乎正在到來。目前騰訊正在研發測試階段的游戲是《王者榮耀》衍生游戲《王者萬象棋》;三七互娛儲備的SLG游戲《Bugtopia》已在海外市場投入測試;吉比特放置經營手游也即將在2023年上線海外;震游科技參與研發的《Evony》更是計劃繼續深耕海外市場,不局限于某個固定地域。在確定了布局市場后就是對內容的打磨。
在版號緊縮之前,很多游戲公司為了快速盈利,不斷將同質化內容投向市場,而版號的嚴格控制,倒逼了游戲公司進一步重視內容的精品化問題,只有真正做內容的游戲才能在這波行業大洗牌中站穩腳跟。《原神》更是為業內匠人打下一針強心劑,讓一眾游戲公司認識到內容的價值。騰訊在Q3財報電話會上闡述了對游戲開發策略的調整,表示會將資源集中在影響力高、產品價值高的游戲商,并采取全球發行策略,同時更新升級包,激活現有大型游戲。疊紙推出的《百面千相》和《無限暖暖》也對原本的游戲內容有所突破,在實現高質量次時代游戲的同時,也推動了“內容為王”的行業風向。《Evony》在研發團隊震游科技的帶領下,也開始重新審視內容的精品化程度,不同于以往的直來直去,震游科技研發團隊在游戲中加入了更加合理的劇情引導,將益智類玩法與SLG巧妙結合;此外,還聯名《金剛:骷髏島》IP,引入新的設定和角色,豐富游戲內容。
隨著游戲版號發放的常態化恢復,國內游戲供給側有望見好。而由于經濟形勢的逐漸穩定,國民收入水平也在恢復,國內游戲需求側也有望回升。國內游戲行業趨勢向好,海外游戲市場依舊前景無限,對大多數游戲公司而言都是行業回春的好消息。重視內容,拓寬市場,只有挺進2023,前方才更有希望。
來源:3DM手游網 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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