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此外,關于玩家們關心的方言配音問題,官方也做出了正面回答,會根據角色設定匹配更多的方言配音。
街區+關卡+BOSS,《暗號:瞳》玩法揭秘
從開發組成員的話語,以及街區的一些設定來看,街區探索將會是承載劇情或者副玩法的重要內容,也將會是整體玩法中的一環。
而核心玩法方面,官方向我們展示了最核心的關卡設計、BOSS戰,以及基礎操作功能。
其玩法機制不難理解,通過沖刺和跳躍(可在空中進行二段跳)相結合可以跳高和躲避攻擊,從而進行探索和退敵。這里需要強調的是,“沖擊”操作不僅可以加快所操作角色速度,還可以對怪物造成傷害。
實機玩法演示中,官方展示了探索性的“摩天輪”和挑戰性的“爬塔”的兩大實機關卡。在探索性關卡中,玩家需要通過操作,去尋找掩藏在關卡中關鍵信息,從而完成挑戰。而挑戰性關卡則比較偏向傳統型平臺跳躍橫版游戲,強調操作性。
最終的BOSS戰與PV中展示的戰斗場面一致,玩家需要通過躲避持球對怪物進行攻擊,從而積累能量,進行奧義攻擊。從幾位制作組成員的游玩畫面可以看出,面對強有力的BOSS,游戲還是具有一定難度的,需要熟悉怪物的戰斗機制,利用地形進行閃轉挪移,繼而吃求攻擊。從這次實機演示的《暗號:瞳》來看,游戲的機制思路還是較為清晰的,所展示的內容也相當實在。
實機演示「試映會」結束前,官方還向玩家透露游戲首測將于Q1開啟,這讓眾多玩家期待不已。
全平臺預約突破50W,《暗號:瞳》未來可期
值得一提的是,實機演示結束不久,《暗號:瞳》在其官方社區宣布其全平臺預約已突破50W。
細數其從首曝到今天,不到一月能取得如此亮眼數據,可以說是成績斐然。這即得益于其獨樹一幟的美術風格,也得益于官方真誠、真實的與玩家溝通的態度。希望制作組能繼續保持這樣的勢頭,查缺補漏,持續豐富游戲的內容,與玩家們快點相見。
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