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而《自在西游》算得上是游卡旗下的銀河工作室在《三國殺名將傳》基礎之上的又一次突破。游戲不僅繼承了《三國殺名將傳》的強交互玩法,通過門派戰、BOSS戰、組隊靈墟等玩法大大提升了用戶的社交體驗,也選擇了更年輕化的美術風格,加上動畫級的劇情表現力,成功打入年輕用戶群體。從《自在西游》取得的一系列成績也證明西游題材不僅寶刀未老,同時“社交+卡牌”這一打法在年輕卡牌用戶群體中同樣不乏擁躉。可見讓經典傳統文化融入青春舞曲,讓更多年輕受眾感受到傳統文化魅力的嘗試,是有成效的。
從線下到線上 游卡打通卡牌游戲“任督二脈”
與如今常見的游戲廠商不同,游卡涉足卡牌游戲賽道是從線下卡牌開始的。2008年,首個印刷版《三國殺》正式發行,一個國民級卡牌游戲IP從此誕生。
同年,以《三國殺》桌游為基礎的線上游戲《三國殺OL》開啟內測,并于2009年正式上線。游卡成為國內最早成功將自主研發的桌游做成網絡游戲的廠商,打通了從線下到線上的“任督二脈”。
成功研發三國殺IP后,游卡并未停止自我突破。一方面,他們深耕三國殺,將其發展為集桌游、網游、電競、文創等多領域的綜合性文化IP,目前已經擁有桌游、網絡游戲、電競賽事、文創周邊等不同業務模塊,成為發展最多元的中國國產游戲IP之一。
另一方面,游卡也在不斷走出“三國殺”舒適圈。在桌游領域,游卡研發出休閑桌游“歡樂坊”、兒童益智桌游“Yokakids”等不同系列,以及“真相檔案”、“明星大偵探”等劇本推理游戲系列。在線上游戲方面,游卡不斷探索不同類型游戲,開發出包括《自在西游》、《狼人對決》在內的多款新鮮游戲。
將十幾年積累下來的成熟研發經驗移植到《自在西游》的研發中,也難怪《自在西游》在公測伊始就創造了這樣的好成績。《三國殺》的成功已經證明,游卡的這套“組合拳”不僅可以打造一款迅速躥紅的爆品,而且可以打造經久不衰的“長紅”精品。因此,《自在西游》未來擁有廣闊的發展空間,有望成為西游IP又一款經典游戲。
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