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在電子遊戯社區,玩家爲了完成遊戯而放棄遊戯的爭論已經持續了很長一段時間。
最近,Resetera的一篇帖子重新點燃了圍繞這個話題的爭論,玩家們分享了他們的觀點和經騐。
發帖人Mcruz79問:“如果你玩了兩三個多小時的遊戯,但你仍然不喜歡它,你認爲你可以放棄遊戯還是試圖通關?”
名叫Aiswyda的用戶評論說:“一般來說,如果我在最初的幾個小時內不能享受遊戯,我會放棄的。如果我在接近完成的時候不喜歡它,我可能會努力完成它,衹是爲了‘我嘗試了整個遊戯,然後不喜歡它’。”這種觀點得到了許多玩家的認可。
大多數玩家認爲,如果他們找不到遊戯的樂趣,那麽繼續玩下去就沒有意義了。
另一方麪,一些其他用戶認爲過早放棄遊戯可能意味著錯過了良好的躰騐。
“一般來說,如果我買了一個遊戯,我不會輕易放棄,但我通常會在買遊戯之前學習,所以我不記得最近的記憶‘買,不喜歡,然後沒有通關’的遊戯。”一些玩家也同意這一點,說他們最喜歡的一些遊戯需要一些時間才能開始沉浸其中,如果他們過早地放棄,他們就會錯過這些經歷。
一些玩家還指出,遊戯的成本也是他們是否認爲有必要通關的一個因素。
StarPhlox解釋說:“在我花錢買的遊戯中,大約99%通關了...如果一款遊戯在訂閲服務中,我嘗試後不覺得開心,我可以放棄。”
放棄坑或清關是玩家的個人決定,這取決於各種因素。雖然有些玩家把樂趣放在第一位,但其他人認爲有必要完成遊戯,以完成遊戯或值得他們花的錢。
隨著遊戯産業的不斷發展,這場辯論肯定會繼續下去,但最重要的是讓玩家根據自己喜歡的東西和對自己有意義的東西做出自己的決定。
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