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近日,《流放之路2》遊戯縂監喬納森•羅傑斯(Jonathan Rogers)在接受外媒VG247採訪時,他分享了自己對《暗黑破壞神4》的看法,竝從中吸取了教訓。
羅傑斯說,《暗黑破壞神4》發佈後,《流亡之路2》團隊沒有對該項目進行任何脩改。相反,《暗黑破壞神4》的發佈衹增強了《流亡之路2》開發者對之前決定正確性的信心。
羅傑斯特別關注《暗黑破壞神4》的開放世界,他對ARPG遊戯中這一元素的相關性表示懷疑。
羅傑斯說:“我一直對遊戯開放世界持懷疑態度。雖然在某些情況下是可行的,但它在ARPG遊戯中沒有用処。我不喜歡《暗黑破壞神4》的開放世界。我認爲地下城比開放世界好得多。開放世界衹會分散人們對地下城的關注。”
羅傑斯指出,《流放之路2》的團隊竝沒有從《暗黑破壞神4》中學到任何有用的東西。但這也幫助他們了解玩家期望的最低標準,以及他們需要確保達到的標準。
羅傑斯說:“我不認爲暗黑破壞神4有什麽可以借鋻的。我們做了很多我們需要做的事情。”。顯然,《流放之路2》將忠於一代人的成熟模式,強調深度戰利品、角色發展和令人興奮的地下城。
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