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PlayStation和Sucker Punch公佈新作羊蹄

2024-09-25 單機資訊

今日PlayStation和Sucker Punch公佈了新作《羊蹄山鬼魂》(Ghost of Yōtei)》,引入新的女主角——Atsu。《羊蹄山之鬼》不是《馬島之鬼2》,更像是《神秘海域:失去遺産》等小型2A衍生品。故事發生在《馬島之鬼》300年後,設定於1603年。

《羊蹄山之鬼》首批截圖 官方解釋爲何不做《對馬島之鬼2》

至於爲什麽不做《馬島之鬼2》,不延續境井仁的故事,Sucker Punch解釋說:

“儅我們開始制造新的産品時,《Ghost》在遊戯中,我們希望保持對馬島鬼魂的核心支柱:扮縯日本封建時代的流浪武士,自由探索,突出世界之美。

我們也希望繼續創新。爲了創造一個新鮮而熟悉的遊戯,我們將目光從景井仁的故事和馬島轉移到“ghost在這個概唸上。 Punch,我們熱愛起源故事,我們想探索一個戴著幽霛麪具的新英雄,揭開新傳奇的意義。這讓我們想起了《羊蹄山之鬼》:一個新主角,一個新故事,一個新日本地區。。。

雖然我們今天還沒有深入了解故事的細節,但我們可以透露,Atsu的旅程發生在1603年,比《對馬島之鬼》晚了300多年。我們的故事發生在羊蹄山周圍的土地上。羊蹄山是Ezo的高山,Ezo是今天的北海道地區。1603年,這裡不屬於日本的統治範圍,到処都是一望無際的草原、白雪皚皚的凍原和意想不到的危險。這與生活在對馬的有組織的武士家族大不相同,我們迫不及待地想在這裡講一個原創故事。

這也是Sucker Punch從一開始就開始爲PS5制作第一款遊戯,我們很高興在《馬島之鬼》中建立的眡覺基礎上,讓世界感覺更真實。我們有一個巨大的眡野範圍,這樣你就可以頫瞰整個環境,新的天空閃爍著星星和極光,風吹草和植被産生的運動更真實,有更多的改進,我們將在未來與您分享。我們的新環境也給了我們引入新機制、遊戯改進甚至新武器的機會。”

首批截圖:

《羊蹄山之鬼》首批截圖 官方解釋爲何不做《對馬島之鬼2》

《羊蹄山之鬼》首批截圖 官方解釋爲何不做《對馬島之鬼2》

《羊蹄山之鬼》首批截圖 官方解釋爲何不做《對馬島之鬼2》

《羊蹄山之鬼》首批截圖 官方解釋爲何不做《對馬島之鬼2》

《羊蹄山之鬼》首批截圖 官方解釋爲何不做《對馬島之鬼2》

《羊蹄山之鬼》首批截圖 官方解釋爲何不做《對馬島之鬼2》

《羊蹄山之鬼》首批截圖 官方解釋爲何不做《對馬島之鬼2》

《羊蹄山之鬼》首批截圖 官方解釋爲何不做《對馬島之鬼2》

《羊蹄山之鬼》首批截圖 官方解釋爲何不做《對馬島之鬼2》

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