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如何計算《三國志8重制版》中戰場麪板的四維?如果你和我有同樣的問題,來看看下麪的“nkmars“三國志8重制版戰場麪板四維計算公式!希望對大家有所幫助。
本文由原作者“原作者”nkmars授權,未經許可禁止轉載。
戰場麪板四維計算公式
部隊攻擊/防禦=兵科基礎攻擊/防禦 兵力/5000*[部隊統率] 特殊加成(奇才/特技等))
軍隊統率=主將統率 副將補正(如比主將高補差值的50%) 5點(共鳴加成)
部隊武力=主將武力 副將補正(如比主將高補差值的50%) 5點(共鳴加成)
軍隊智力=主力智力 副將補正(如比主將高補差值的50%) 5點(共鳴加成
再次強調:上述金值在四維圖中顯示爲金範圍,藍色值在四維圖中顯示爲藍色外圈。
數字顯示兩者之和,即全增益後部隊攻防&部隊武力/智力。使用場景區別,請在戰場介紹中仔細閲讀。
特殊加成【奇才】已確定,包括張飛攻擊 100/曹仁防 100;
特殊加成[特技:步將/騎將/弓將/水練]每級分別增加攻防5/55/10,縂計20次攻防
特殊加成[戰意]滿100時,攻防 20。
副將補正:目前信息比例爲50%(能否通過結義、結婚、共鳴達到更高的加成不確定性)。
PS:如果兵力不是1000的整倍數,攻防值的個位數可能與理論值相差1(某一步中間值四捨五入)
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