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在過去的十年裡,遊戯技術取得了巨大的進步,但具有諷刺意味的是,遊戯産業正變得越來越低迷。對於開發商來說,在遊戯發佈後繼續推出3A級傑作已經成爲一個巨大的挑戰。前《輻射4》和《星空》的設計師 Nesmith認爲,目前遊戯行業的運作模式,對於很多工作室來說,都是不可持續的。
Nesmith最近接受了外媒Videogamer的採訪,稱一款3A遊戯大作的開發周期約爲6年,需要消耗大量的資源和資金。因此,要實現收支平衡,挽廻損失,至少需要幾千萬份。
美國指出,除了考慮簡單的經濟因素外,還需要考慮其他因素,因爲3A級傑作永遠不會保証成功。因此,在遊戯市場上推出一款流行的遊戯“真的非常、非常睏難”。
Nesmith說:“爲了讓一款你花了六年時間開發的遊戯盈利,你必須賣出數千萬份。如果這款遊戯不受玩家歡迎,那你就死定了。”
現在開發一部3A傑作真的太難了。開發者應該使用不斷發展的技術,讓數百名開發者共同開發遊戯。我們還應該確保遊戯在銷售後非常暢銷,可以銷售數千萬份。
來源:3dm 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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