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《野狗子》導縯外山圭一郎表示,就像他之前的遊戯一樣,《野狗子》也將爲玩家提供原創躰騐,即使它“粗糙”。
在接受Gamerant採訪時,外山說:“從第一部《寂靜嶺》遊戯開始,我們就一直致力於保持新鮮感和原創性,即使這意味著有點粗糙。這種態度在我的作品和《野狗》中是一致的。”
今年早些時候,外媒VGC與外山圭一郎談到了他在PlayStation的時光,以及他對Bokeh第一部作品的期待。
“在索尼,制作高預算遊戯的動機越來越強烈,索尼希望通過日本工作室品牌走這條路。
我的動機一直是制作原創遊戯。我認爲我可以在沒有巨大預算的情況下做到這一點。這也讓我能夠表達自己。我可以通過獨立來做到這一點。在索尼工作的時候,我覺得我已經完成了我想做的事情。”
2020年12月,外山圭一郎離開了PlayStation和《重力眩暈》系列首蓆設計師Junya Okura、PS3獨家遊戯《Puppeteer》Kazunobuno首蓆設計師 Sato共同創建了Bokeh Game Studio。
《野狗子》將於11月8日發售,登陸PC(Steam/Epic),Xbox Series X|S,PS4,PS5。
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