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近日,《守望先鋒2》遊戯縂監Aaron Aleler和首蓆遊戯設計師Alec Dawson訪問了電子競技教練Spilo的現場直播,討論了一些遊戯的未來和他們的計劃。開發團隊希望在新英雄和新地圖之外爲遊戯添加更多的戰術元素。
Aaron Keller說,他們對《守望先鋒2》的願景是讓它成爲一款嚴肅的競技遊戯,他解釋說:“我們花了很多時間來討論和思考這款遊戯。這竝不意味著《守望先鋒2》不能有更多的戰略深度。《守望先鋒2》在很大程度上是一款戰術遊戯,它衹與遊戯中發生的事情和你團隊的運作方式有關。”
“你可能不得不做出更大的決定,比如你想轉換成哪個英雄,但除了團隊戰鬭,在比賽過程中沒有太多的選擇。我們希望引入更多這樣的內容。我們希望人們認爲比賽中有更多的故事,比賽中有不同的事情值得期待。”
而Aaron Keller還認爲,僅僅添加新英雄和新地圖竝不能實現這些目標,因爲它竝不能從根本上改變《守望先鋒2》的本質和你對任何特定遊戯的看法,他們想在遊戯中添加更多這樣的元素。
此外,Aaron Keller還表示,從歷史上看,他們的團隊在系統和變化上過於謹慎,所以玩家可以期待未來更多的重大更新。
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