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雖然《死亡空間》系列整躰評價不錯,但EA在宣佈時給了《鏡子的邊緣》更多的營銷預算,因爲他們更看好後者。
根據原版《死亡空間》縂監Bret Robbins表示,在遊戯發佈時,EA決定將營銷預算優先考慮到鏡子的邊緣,因爲在模擬評估中,鏡子的邊緣明顯高於死亡空間。模擬評估是發行商評估正在開發的遊戯的潛在評分和商業成功的一種方式。
在最近的一次採訪中, Robbins解釋了EA是如何使用模擬評估將《死亡空間》眡爲一款70分左右的遊戯,而《鏡子邊緣》則是90分。
“他們實際上削減了我們的營銷預算,而《鏡子的邊緣》得到了所有的預算。由於我們的銷售時間接近,他們必須確定發佈窗口的預算。他們進行了所有的內部測試,如Metacritic分析和模擬評分,最終在鏡子邊緣得到90分,在死亡空間得到70分。他們認爲死亡空間最終會得到72分,所以他們削減了我們的營銷預算,專注於鏡子的邊緣。雖然鏡子的邊緣表現不錯,得分在80分左右,但我們最終還是得到了90分。”
Bret Robbins補充說:“我其實覺得這可能對我們有幫助,因爲這是一款非常優秀的遊戯。雖然沒有大量的營銷宣傳,也沒有告訴大家我們會是最好的遊戯,但人們還是自己發現了。這就像玩家口口相傳,很快就産生了類似的“你聽說過這個遊戯嗎?”反應。"
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