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《浩劫前夕》開發博客講述游戲變成寫實風格的過程

2023-02-18 單機資訊

Fntastic近日發布《浩劫前夕》的開發博客視頻。

Fntastic公關團隊成員Dana Soltangazinova在這段6分鐘的視頻里介紹了開放世界生存射擊新作《浩劫前夕》,其中包括他們關注的焦點和游戲之前的樣子。

Fntastic從2019年開始制作《浩劫前夕》。在pre-alpha階段,他們已經知道自己想要做的是一款開放世界生存射擊游戲,但當時的樣貌與如今大相徑庭。本作當時采用的是冬季田園設定,對標阿拉斯加或北海道,而且還有一點卡通風格。

《浩劫前夕》當時已經有了饑餓度和能量設定,而且還有戰利品機制,與玩家遭遇的每個家園和建筑相關聯。游戲里還有載具,暗示世界地圖規模還會更大,另外當然也有喪尸的存在。

2020年,Fntastic對本作進行大改。Dana表示這是為了盡可能在眾人心中贏得一席之地,他們發現玩家更想要寫實畫風。因此他們不光是在動畫上,還在音效和光效設計上進行改動。

因此,這款游戲的新版相對原版擁有天翻地覆的變化。卡通風格的游戲可以簡化很多細節,不是說這樣讓游戲制作變得更簡單,而是這樣會吸引不同的玩家受眾,比如有人喜歡《守望先鋒》,而有人喜歡《戰地》。

《浩劫前夕》開發博客講述游戲變成寫實風格的過程

改成寫實風格的話,工作室擔心的就是本作到底能不能呈現出真實感了。最寫實的游戲也不可能100%進行還原,太過于寫實會影響娛樂性,而太過于偏離現實的話就會讓玩家感到非常出戲。

有些游戲由于過于寫實,會讓人感到有些無聊,即便是游戲大作也難以避免。《浩劫前夕》為避免這一點,對布景進行積極描繪,并仔細規劃游戲的視覺設計。

游戲的寫實感主要體現在角色、武器、道具、載具和背景上。工作室還為每個男性角色制作了對應的女性版本,包括喪尸。他們增加了動作捕捉的應用,并在喪尸身上應用了真實的斷肢系統。

Fntastic提到了《Propnight》,指出他們將原有的卡通風格放在了那款游戲上,并將在《Propnight》中學到的經驗應用到《浩劫前夕》中。

Dana表示將利用好Discord和Steam的反饋來對游戲進行優化,并將進一步優化喪尸AI、設計系統和角色自定義等等。

《浩劫前夕》將于2023年11月11日發售,登陸PC平臺。


來源:3dm 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

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