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《死亡空間:重制版》高級出品人Phillipe Ducharme近日接受采訪,表示本作前期部分與原版的相似可能會導致玩家產生一些誤解。而游戲后半段一些“不那么主流”的任務目標則會改變這些誤解。
“游戲開始的部分,如果你把原版和重制版擺在一起的話,會感覺實在是太相似了。但是接下來打過幾關之后,在一些不那么主流的任務目標部分就會有所改變。我們想達到的目標是,如果要進行改動的話,就一定要反映出我們的核心理念,而不是單純去做一些自以為比原版團隊更好的改動,因為他們以前已經做得非常好了。我們需要想辦法去填補一些空白,這樣玩家就不會覺得‘哦這地方我來過,沒什么東西,安全得很’。不是這樣的,玩家永遠不會處于安全地帶,總會被突然襲擊。有些東西總盯著你,而且它們可不是什么友善的家伙。”
《死亡空間:重制版》將于1月27日發售,登陸PC、PS5和Xbox Series X/S。
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