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《賽博朋克2077》任務設計總監Paweł Sasko近日在直播中表示,玩家對于線性游戲劇情的不滿是很合理的。而Sasko也從游戲開發者的角度出發分享了自己的看法。
Sasko表示:“首先,玩家總是有所期待的,這主要是因為《巫師3》的模式,我知道《賽博朋克》有很多非線性內容,但玩家的期待值要更高一些。”
Sasko表示,玩家期待的是《賽博朋克2077》的劇情基于玩家選擇出現重大變化,而開發者覺得有一些小區別就足夠了。最終他們發現,只有一些小分支是無法讓玩家滿意的。
Sasko表示:“我們作為開發者,對非線性的理解范圍比玩家更為寬泛。但玩家的理解就很簡單粗暴,就想著‘我能不能做點不一樣的選擇并看到完全不一樣的內容’。”
“我覺得這很合理,而且這樣甚至會更好些。我們知道怎樣才能做得更好,我們也會更加努力去做。”
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