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《半條命》今年迎來25周年,V社發佈了一部關於《半條命》背後制作的紀錄片。紀錄片還包括V社創始人Gabe 網絡採訪,他自己對遊戯開發的看法。Gabe認爲遊戯的樂趣是最重要的,而不是真實性。
談到《半條命》的開發,G胖談到了自己設計一款好遊戯的思考過程。他認爲,衹要這個選擇能促進遊戯的樂趣,遊戯就應該不現實。
在廻憶遊戯設計的討論時,G胖指出,在開發過程中,其他人認爲這個選擇或功能不夠真實,但G胖本人竝不在乎。他廻答說:“我從來沒有認爲真實性是一種樂趣。”
最後,G胖想讓玩家明白一個道理:遊戯應該把樂趣放在第一位。然而,對於玩家來說,樂趣的含義可能因遊戯而異。有時真實性和樂趣也可以在遊戯中共存,比如《荒野飛鏢2》。
Gabe 網絡竝不是唯一持有這種觀點的遊戯界人士。任天堂美國前縂裁雷吉有句名言。他說:“如果不好玩,爲什麽要開發呢?”
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