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在本月擧行的財務報告會議上,世嘉CEO見治紀反思了Creative Assembly負責取消鬣狗的原因,以及它帶來的經騐教訓。
“每個工作室都有自己的優缺點,但過去兩年的優秀市場和公司所有遊戯的強勁表現促使我們採取加速策略,敢於讓工作室嘗試我們不擅長的領域。”
“然而,有些工作室做得很好,有些工作室做得不好,所以我們決定再次關注每個工作室的優勢。”
簡單地說,“簡單地說,Creative Assembly擅長RTS單機遊戯(如全麪戰爭),但他們接受了開發FPS在線遊戯鬣狗的挑戰。雖然遊戯本身很好,但我們決定取消鬣狗的開發,因爲我們認爲它是一款長期運行的遊戯,不能滿足用戶的質量。”
最後,世嘉表示,將優化CA工作流程,將資源集中在專業類型的開發上,作爲其結搆改革進程的一部分。
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