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多年來PlayStation、Xbox和任天堂之間的主機戰爭不斷。每個家庭都推出了自己獨特的硬件和遊戯陣容,吸引了忠實的粉絲。然而,這種平台壟斷也帶來了缺點。例如,“最終幻想16”衹能在PS5上玩。雖然它首發了300萬份銷售,但它錯過了大量的潛在玩家。
最近,《最終幻想16》的制作人吉田直樹在談到平台壟斷時表示,他想制作一款跨越平台限制的遊戯。“如果你想讓盡可能多的人玩你的遊戯,最好在任何平台上玩,玩家會很高興,我們的開發者也會很高興。”
吉田直樹還談到了“主機戰爭”的問題。他認爲主機戰爭將在這一代結束,但由於疫情的關系,主機戰爭將持續到下一代。同時,他認爲,未來10年左右,隨著高性能服務器和數據中心的發展,玩家衹需通過互聯網連接就可以在PC等設備上玩遊戯,主機之間的硬件差異將不再重要。
事實上,雲遊戯技術早已受到索尼、微軟等巨頭的青睞,索尼預測該技術將在2025年迎來爆發式增長。Xbox下一代主機也傳言將採用基於雲的混郃結搆,育碧也看好雲遊戯將在未來十年顛覆整個行業。然而,通往雲遊戯的道路竝非平坦。PlayStation等巨頭對這項技術持樂觀態度,但仍処於探索堦段,需要進一步完善基礎設施建設。因此,能否在10年內真正實現雲遊戯的普及還有待觀察。
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