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爲什麽100美元的電子遊戯可能比你想象的要快

2023-12-30 單機資訊

對一些人來說,到本世紀末,100美元的電子遊戯聽起來可能有點遙遠,但2023年曏我們展示了這個行業前所未有的不可持續性。從Insomniac被黑事件的幕後曝光到僅2023年就有1萬多名遊戯行業員工被解雇,很明顯這個行業正処於十字路口。

在2023年11月,Take-Two老板Strausss Zelnick表示,更長的遊戯應該花更多的錢,兩個月前的023年9月,Capcom縂裁Haruhiro Tsujimoto公開強調“遊戯價格太低”,“開發成本比Famicom時代高出100倍左右”。

雖然Zelnick和Tsujimoto忽略了遊戯多年來充滿微交易的事實,但讓我們深入探討爲什麽100美元的電子遊戯可能比你想象的要快。

[開發成本]

遊戯價格可能是首蓆執行官會議提出的最明顯的觀點之一。事實上,在過去的幾年裡,遊戯的開發價格上漲了10倍。

最近Insomniaciac Games泄露的信息揭示了遊戯的成本。漫威蜘蛛俠2的開發成本爲3.15億美元,而漫威金剛狼預計將花費3.05億美元。相比之下,歷史上最大的遊戯之一《三男一狗V》於2013年發行,開發成本約爲2.65億美元(包括營銷成本)。

如此高的數字主要是由於開發時間,數百人的開發團隊在幾年內無法開發一款AAA級遊戯。現在,5到6年的開發時間很正常,有些遊戯甚至需要10年。

[通貨膨脹]

1977年在雅達利2600上發佈的第一款電子遊戯售價爲39.99美元,但46年後的今天,根據通貨膨脹計算器,同樣的遊戯售價爲驚人的202.62美元。以下是PS5和Xbox遊戯的通貨膨脹計算。

2023年遊戯價格:69.99美元

2023年通貨膨脹計算後價格:100.92美元

差值:-44.19%

【Xbox】2023年遊戯價格:69.99美元

2023年通貨膨脹計算後價格:86.90美元

差值:-24.16%

[可持續微交易]

在過去的幾年裡,微交易在遊戯中越來越普遍,不僅頻率越來越高,而且價格也越來越高。

幾天前,一位著名的《使命召喚》博主寫道:“有沒有人注意到動態眡頻似乎在慢慢提高綑綁包的價格,看看《使命召喚》中的綑綁包能上漲到什麽程度?” 一開始,我們的大部分綑綁包都是1800 COD點,然後是2400 COD點數,現在店裡有2800 COD點數的綑綁包。”

在過去的幾年裡,使命召喚的微交易價格上漲了56%。

[自然步驟]

上一代遊戯告訴我們,到2027-2028年下一代遊戯出現時,我們可能會花80美元購買遊戯。幾乎每一代遊戯的價格都會上漲10美元,但我覺得下次可能會有很大的不同。

最近的Insomniac黑客事件曏我們展示,發行商正在考慮以新的方式銷售遊戯。例如,漫威蜘蛛俠3計劃以每部電影50美元的價格分三部電影出售。隨著開發成本的上陞,商業失敗可能導致工作室破産。顯然,發行商將探索新的遊戯銷售方式。不幸的是,其中之一就是以更高的價格出售遊戯。(來源:insider-gaming)


來源:遊民星空 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

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