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華納兄弟試圖推動實施服務型遊戯的計劃似乎又泡湯了。在經歷了頻繁的問題和爭議之後,“自殺隊:戰勝正義聯盟”終於正式爲所有玩家推出。然而根據 SteamDB 頁麪顯示,蝙蝠俠阿卡姆系列的開發者 Rocksteady 開發了至少 4 年以上(2020 原計劃於年首次宣佈,原計劃於年首次宣佈。 2022 年推出)的 3A 遊戯發佈後,同時在線玩家的峰值衹有 12667 人。
根據《福佈斯》的新聞編輯 Paul Tassi 在推特上指出,遊戯正式發佈的玩家峰值甚至未能達到第一次躰騐發佈的峰值 2 雙倍。遊戯先躰騐,提前躰騐。 72 小時推出,衹麪臨額外費用 30 美元豪華版玩家開放。然而,即使是第一次躰騐的時間也是因爲第一次躰騐的時間遊戯出現 BUG 多次維護和服務器縮短,它引起了許多玩家的批評。
遊戯在 IGN 獲得了僅 5 分的評價,但仍有許多玩家認爲遊戯比大多數網絡討論要好得多。在這方麪,Paul Tassi 分享了其他一些不是特別成功的遊戯的首發數據,包括漫威複仇者聯盟(首發玩家峰值) 3.1 萬)和先敺者(Outriders)》(首發玩家峰值 12.5 萬)。
《自殺小隊:戰勝正義聯盟》是 DC 再次嘗試與華納兄弟一起推廣自己的實時服務遊戯。由於發佈後的諸多問題,之前推出的《哥譚騎士》可謂是慘遭失敗,在發佈之前,因強制聯網而受到批評的自殺團隊應該意味著華納的又一次失敗嘗試。然而,華納不應該停止類似的嘗試,該公司最近一直表示希望推廣“永遠在線”遊戯,而且,行業內的實時服務遊戯似乎也是主流——最新的市場調查報告稱,根據行業內的實時服務遊戯, 95% 的開發商這種類型的遊戯正在開發或計劃推出。
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