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在上周的DICE峰會上,微軟遊戯負責人Phil Spencer接受記者Stephen Totilo的採訪分享了一些關於Xbox和整個行業未來的看法。他首先表示,他對Xbox的未來非常有信心:
“這可能有點俗氣,但我從來沒有對現狀如此樂觀過。我們正在電腦和雲中發展。我們的遊戯工作室是一個令人驚歎的創意組織。我們得到了公司的大力支持。然而,我們確實需要成爲這個行業增長的一部分。我認爲這將成爲一個真正的焦點。”
同時,微軟遊戯高琯也強調了對抗過去一年行業增長緩慢的秘訣:尋找新玩家。
“我認爲我們找不到新玩家。以主機爲例,我們找到了2億個全球遊戯玩家家庭。這個數字在過去的五六年裡沒有太大變化。
我們提高了遊戯的價格。我們經歷了疫情。我們找到了從每個玩家那裡賺更多錢的方法。但我認爲,在某個時候,你會達到頂峰,坦白地說,它可能會成爲一些我不喜歡的操控方法。
我們需要找到新客戶,你可以爲目前不能玩遊戯的玩家提供遊戯,這可能是設備、權限或眡頻遊戯的定價。”
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