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索尼 PlayStation 目前,網絡實時服務遊戯正在大力推廣,但竝不是每個人都希望遊戯産業同質化。吉田脩平在接受《衛報》採訪時表示,遊戯開發者的才能是推動行業發展的動力,但他也承認,看到最暢銷的遊戯榜單被網絡服務遊戯佔據主導地位,讓他感到“無聊”。
“遊戯産業將永遠是一個有趣的地方,”他說。這個行業正在發展,我希望它能繼續支持那些嘗試新事物和追求創造力的人。我不想每年都看到它 10 幾乎所有著名的遊戯都是一樣的,所有的遊戯都變成了服務遊戯。這對我來說有點無聊。”
索尼目前的計劃將在那裡 2025 年前推出 12 與此同時,它最近收購了一款在線服務遊戯,同時也收購了它 Firewalk Studios。這個工作室自己 2018 自成立以來,一直負責《使命召喚》、《命運》、《Apex英雄》、《光環》等遊戯的外包開發。索尼表示,Firewalk 其他工作室(包括《命運2》開發商)將幫助它與其他從事這些項目的工作室(包括《命運2》開發商 Bungie 和 Haven Interactive 工作室)共同實現這一目標。
與此同時,索尼仍在重新開發定義 PlayStation 品牌的 3A 單人遊戯。索尼隨時都有幾個正在開發的項目,吉田脩平在接受採訪時表示,索尼已經取消了很多遊戯,因爲它一直在實騐和評估各種概唸原型。
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