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任務設計師Pawe Sasko:你所需要做的就是拒絕很多

2024-03-25 單機資訊

近日,賽博朋尅2077首蓆任務設計師Paweł Sasko在GDC接受PC 在Gamer的採訪中,他分享了如何讓遊戯的支線任務如此出色。

事實証明,你所需要做的就是拒絕很多。 “一個好設計師的創造力被接受率在於 5% 到 10% 之間,”Sasko 說,“如果有人能做到, 10%,那麽他可能是我們團隊中最好的人之一。”顯然,這意味著開發者需要大量的建議,10個想法中可能衹有一個被選中。

Sasko 繼續解釋說,消除CDPR創意不好的方法之一就是讓任務設計師提供他們所有的創意,無論質量如何,好的想法都會更加突出。他們衹選擇了最好的5%。


來源:遊民星空 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

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