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電子遊戯在發佈前幾年公佈是很正常的。比如《艾爾登法環》公佈三年後才發佈,《賽博朋尅2077》最初在2013年公佈,7年後終於發佈。索尼之前也遵循過這個習慣,比如《最後的幸存者2》2016年公佈,4年後才發佈。然而,隨著SIE的更換,索尼過早宣佈遊戯的習慣將會改變。
其實很多大廠商,比如EA,微軟很早就做出了改變。比如EA現在喜歡在遊戯發佈前一年宣佈遊戯,然後很快就正式發佈了。
著名叔叔Silknigth在X上表示,SIE已經調整了溝通,現在遊戯最多提前兩年發佈,這取決於遊戯的重要性。最近的作品,如《漫威蜘蛛俠2》和《戰神:諸神黃昏》,都遵循了這一模式。兩者都在發售前兩年公佈。《星刃》比較特別,2019年公佈,可能是最後一款採用較早的市場宣傳策略的遊戯。
小島曾經批評過這種縮短宣傳窗口的模式,稱它會扼殺期待遊戯的樂趣,但從發行商的角度來看,這種模式可能是有傚的。
Silknigth也叫Sucker Punch原計劃於2023年公佈《對馬島之鬼2》,但受上述政策影響,將於今年未來幾個月公佈。
對於傳聞中的PS5 Pro,PSSilknigth稱PS5 Pro將與一些遊戯綑綁在一起,但目前還不確定索尼是否會在接下來的新聞發佈會或8月之後展示這些遊戯。
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