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上述講的是單體情況下,如果是怪物很多的話,貓貓靈影有三個,而且還是AOE傷害,結算都不知道幾百次了,可以說無論什么孔位,基本上都能一次就觸發遺物效果,所以主要刷圖的可以不用太糾結孔位,尤其是沒那么多通貨的萌新小伙伴,找個最便宜的就好。
重點4
遺物的冷卻選擇,
首先第一種情況,是自身觸電次數絕對夠多的情況下,也就是大面積清怪的時候,這時候不需要考慮孔位。
0.4的遺物 在400冷卻時,貓貓靈影自身觸發1秒10次,遺物觸發12.5次,1秒內一共22.5次。
0.5的遺物 在400冷卻時,貓貓靈影自身觸發1秒10次,遺物觸發10次。1秒內一共20次。
0.6的遺物 在400冷卻時,貓貓靈影自身觸發1秒10次,遺物觸發8.3次。1秒內一共18.3次。
按照0.5是基準線,0.4傷害提高12.5%,0.6傷害降低9.5%
接下來是第二種情況,單體對boss,單3孔、或1孔+2孔的情況
0.4的遺物 在400冷卻時,貓貓靈影自身觸發1秒10次,遺物觸發10次,1秒內一共20次。
0.5的遺物 在400冷卻時,貓貓靈影自身觸發1秒10次,遺物觸發10次。1秒內一共20次。
0.6的遺物 在400冷卻時,貓貓靈影自身觸發1秒10次,遺物觸發5次。1秒內一共15次。
按照0.5是基準線,0.4傷害不變,0.6傷害降低25%
接下來是第三種情況,單體對boss,單1孔的情況
0.4的遺物 在400冷卻時,貓貓靈影自身觸發1秒10次,遺物觸發12.5次,1秒內一共22.5次。
0.5的遺物 在400冷卻時,貓貓靈影自身觸發1秒10次,遺物觸發10次。1秒內一共20次。
0.6的遺物 在400冷卻時,貓貓靈影自身觸發1秒10次,遺物觸發8.3次。1秒內一共18.3次。
按照0.5是基準線,0.4傷害提高12.5%,0.6傷害降低9.5%
接下來是第四種情況,單體對boss,1+2+3孔的情況
0.4的遺物 在400冷卻時,貓貓靈影自身觸發1秒10次,遺物觸發5次,1秒內一共15次。
0.5的遺物 在400冷卻時,貓貓靈影自身觸發1秒10次,遺物觸發5次。1秒內一共15次。
0.6的遺物 在400冷卻時,貓貓靈影自身觸發1秒10次,遺物觸發5次。1秒內一共15次。
傷害一樣。
至于其他孔位和CD的對比,我實在懶得算了,主要是想給大家展示一下,各個遺物冷卻下,傷害究竟差多少。
核心技能觸媒的選擇問題
爭議最大的就是律動與疾風律動
首先看技能介紹,(之前沒看到疾風律動是冷卻)
1. 都是20米內最近的敵人,都是0.2秒。
2. 疾風律動是加該技能觸發的冷卻恢復速度,而律動是加傷害。
上面提到過:貓貓靈影傷害來源=我們打他的最高閃電傷害的百分比%+基礎觸電傷害。
這是一個單次傷害,而不是單位時間內傷害總和,所以攻擊次數對提升傷害是沒有任何作用的。
這一點應該沒有什么爭議。
爭議點1
疾風律動頻率更高,更容易打出高額傷害。
反駁:疾風律動的傷害要比律動更低,而且很低,原因很簡單,我們有個巨額增傷buff,風馳電掣,看描述就知道,疊滿40層,下一次傷害提高320%,而疊他的手段是貓貓靈影,上述我們知道,貓貓靈影在400CD并且配合遺物的情況下,單體1秒20次,20次能疊加600層,也就是15次滿額風馳電掣,這是理論最高風馳電掣,而疾風律動0.2秒的CD,在冷卻的作用下1秒大概是22.5~25次,所以在佩戴0.2秒的疾風律動的情況下,我們面對單體是永遠無法吃到滿層風馳電掣的增傷,在疾風律動本來就沒有增傷的前提下,佩戴疾風律動會進一步導致我們的傷害下降。所以與其拼命增加施法頻率來追求打折后的最大傷害,不如老老實實提升傷害上限與下限,這樣做是更靠譜的選擇! 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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