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《活俠傳》屬性帶來的后續影響

2024-06-13 單機遊戲攻略

最近活俠傳臨近發售,很多新關注到游戲的玩家只關注到主角的長相,還有對劇情的討論。但我覺得更重要、更需要提醒的地方在于:通過demo1和demo2練功塔內容,趙活角色各屬性數值對行動加成、劇情觸發、好感加成、對話解鎖等各方面有非常大的影響。搬運此攻略希望各玩家對活俠傳的游戲內容有進一步的認識,也希望通過攻略讓沒體驗過demo版本的朋友們在游戲發售后上手更輕松。

活俠傳屬性帶來的后續影響

基于正式版(發售時間24.6.14 15:00)前一周發布的demo2.1.3版總結了各事件收益和人物屬性對決斗數值的影響。和正式版應差距不大。

在放圖前說明以下幾點:

1. 在本人的建議下,經營事件是否獲得額外收益,以進入事件扣除心相(即心情)前的心相值作為判據,而非目前demo里的扣除后。

圖表內“中心”綠字為心相至少33時;“高心”紅字為心相至少66。表4中的外堡等建筑在正式版中應可通過唐門會議贖回。(官方的說法是:“感覺你們要面對的敵人太強了, 還是改成以執行前的心相作為判定, 多補一些屬性”。)

2. 輕功對閃避的影響不會直接體現在暗器命中率上。證據為輕功54-61區間內,demo三年后段考三師兄的暗器命中率始終為55%

3. 每月上旬唐門會議吃一個行動點。

4. 捅人或嘴攻被暗器后根據性情獲得效果:勇敢性情會“迎難而上”,捅人不會被暗器打斷;謹慎性情會“提防暗器”,1、2級閃避暗器概率60、70%

5. 性情還會影響各行動消耗的氣,詳見其他帖子。性情越靠右,捅人命中敵人時“膽怯”概率越低;修養越高,被嘴攻時“憤怒”概率越低。

6. 決斗中點右下“狀態”(太極標志)可查看自身屬性和技能;再點該彈窗右上角左數第一個按鈕可切換到敵人的狀態,查看敵人屬性。

7. 性情對敵人的行動模式有影響。證據為個人觀察后認為,敵人在被嘴攻到只剩一點氣且趙活有很多氣時,謹慎性情更傾向于選擇備揍,勇敢性情更喜歡捅人。


來源:遊俠網 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

Tags:活俠傳

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