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穿甲彈
增加150%攻擊力,攻擊間隔增加20%。極大程度地提高坦克的攻擊力,讓坦克具備相當恐怖的輸出能力。但是攻擊間隔的增加,會一定程度上減弱清雜能力。
如果只有穿甲彈,那么攻擊間隔4.5→5.4;如果有狂暴和穿甲彈,那么攻擊間隔4.5→3.6(即使先點穿甲彈后點狂暴也會變成3.6)
裝甲強化
每級減少60點受到的傷害。由于坦克比較單薄的血量,在面對火神、野馬、尖牙時,戰地維修所恢復的血量稍遜色于該科技帶來的效果。所以這個科技對于坦克面對火神、野馬、尖牙時,還是一個比較不錯的科技。
電磁彈
對命中的目標造成電磁效果,命中目標科技暫時失效幾秒,并且移動速度降低40%。
在應對多科技高價值單位時,具有相當良好的效果。
鐵錘
優勢:爬蟲、尖牙
相對優勢:野馬
相對劣勢:鋼球、暴雨
劣勢:長弓、鳳凰、堡壘、火神、熔點、霸主、兵蜂、駭客、犀牛
下面內容是選擇性觀看內容,不太難理解。
坦克的定位有三種:清雜,抗線、輸出。
坦克雖然面板數據非常普通,既沒有鋼球的高血量和高單體傷害,也沒有野馬超高的射速和優秀的模型,更沒有犀牛強大的自身實力。看起來坦克非常平平無奇,甚至可以說是毫無長處。那么它就真的弱嗎?
其實相反,坦克在前中期非常強悍。毫不夸張的說,坦克是前五回合壓制力最強的單位,沒有之一。
因為坦克是一個萬金油,沒有任何方面的長處就是它最大的長處。坦克的強大之處便在于,它可以完美適配你的大部分打法。無論你玩什么,你總會發現坦克是一個相當不錯的選擇。
作為AOE單位,坦克最大的優勢就是其高達五個的模組數量,沒有任何一個AOE單位能超過它。所以在面對大量散亂的小單位時,坦克多模組就意味著它可以同時鎖定多個位置的小單位,也就是更快摧毀掉對方的小單位,為我方輸出爭取更多的機會。
同時,坦克還擁有著較小的體積,這意味著坦克可以在戰場上的任何一個位置出現,并且不會影響其他單位的行進(因為其他中型單位和大型單位都可以擠開坦克,而不是坦克擠開它們)。
除此之外,橫放時,坦克由于移速和模型的限制,行進過程中會基本保持在同一直線上。所以可以進行齊射,一瞬間對一條線上的大量小單位造成毀滅性打擊。豎放時,前面的坦克進行射程停下時會進行射擊,而后面的坦克由于敵人未進入射程會向前行進,最終形成坦克擠成一豎列的情況。在這種情況下,由于坦克位置的差異,坦克可以實現輪替式射擊,持續地輸出火力。并且,敵人的大部分火力都會集中在第一輛坦克上,在第一輛坦克被摧毀后,會有大量火力打到空地上(比如鳳凰)。
兩種擺放方式的區別僅在于開火模式的不同,一個是齊射,一個是輪替式射擊。對抗小單位的效率根據對方陣型的不同而有所差異。
坦克雖然血量較低,但是無論是哪種單位想要解決它,都不是一件很容易的事,一方面原因便是坦克有著五個模組(同等級長弓、犀牛需要兩次攻擊才能擊殺一輛坦克,同等級鳳凰、堡壘需要一次攻擊,鋼球和熔點所需時間更長。即使是霸主,也需要至少兩輪射擊才能摧毀一隊坦克,暴雨所需時間更長),另一方面原因則是坦克所處的比較靠后的位置,可以很方便地為我方后排重要單位提供掩護,不會與后排脫節。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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