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每家每戶的需求計算基于可支配資金(付完租金后剩余的金錢),所以其消費會更合理。
減少搬入城市的老年市民數量。
將財富對幸福度的影響調整得更合理。
低幸福度會影響每家每戶搬離城市的概率。
家庭在計算可支配資金時會考慮垃圾清運費用。
生產與公司變更:
調整了以下內容的數值:資源生產、資源價格、家庭工資、稅收收入。
現在資源價格由兩部分組成:工業公司支付的優惠價,以及貿易公司的服務價。顧客(每家每戶)支付兩種價格相加后的全額。
將加工單位資源所需的勞動力數量改為預設數量,而非在游戲開始時自動計算。
如果公司在當前選址無法盈利,公司就會破產,而不是試圖搬到別處。
將工業制造空間乘數從1改為5,以便單位建筑物內容納更多勞動者,從而減少所需建筑物數量。
調整了辦公室職員數量。
調整了生產單位產品所需的勞動量,從而減少城市收入。
調整了模擬服務價格。
優化公司,除了破產以外,稅率和勞動力也是可能導致公司搬走的因素。
重新平衡資源開采量,大幅降低盈利能力。
重新平衡工業和辦公企業默認的產出量,每個單間最大員工數量,資源初始價格,和單位產品所需勞動量。提高工業區和辦公區的空間乘數。
租金和建筑物等級變更:
去除虛擬房東,現在建筑物的維護費用由全體租客平攤。
更新租金計算方式:租金 = (土地價值 + (分區類型 * 建筑物等級)) * 用地大小 * 空間乘數。
微調“租金過高”通知,使其基于住戶收入。即使目前沒有足夠的余錢來支付租金,住戶也不會抱怨租金過高,而是會削減在用品方面的開支。
建筑物等級改為基于租客能否支付維護費用。租客全額支付維護費用后,建筑物的狀態會有固定量的優化。如果租客無力支付維護費用,建筑物狀態會有相同量的惡化。
犯罪率調整:
修正了可分區資產的警務服務覆蓋范圍。警察局會定期巡邏,降低犯罪率。根據警務服務的覆蓋范圍,所有分區類型的建筑物都會增加犯罪率。
修改了北美和歐洲的警車02對犯罪率的降低量,使其與北美和歐洲的警車01數值匹配。
去除了建筑物犯罪率導致的犯罪現場尋路限制,防止所有罪犯的尋路結果相同,導致罪犯排隊在同一地點犯罪。
加入新的犯罪因素,從而降低人口較多城市的犯罪率。
由于罪犯需要等待一段時間才能去除罪犯標簽,再犯概率降低了。
提高了購買地圖地塊的成本。
新的地圖地塊增加了維護費用
9個初始地塊除外,這些地塊沒有地圖地塊維護費用
增加了“解鎖全部地圖地塊”選項(這也會禁用成就和地塊維護成本)
提高了道路建設和養護的成本。
將維護明細從工具提示移至精選信息面板。
減少推平道路和建筑物后退回給玩家的金錢數目。
將每家每戶的最大購物量從4000調整為2000。
專精工業改為從里程碑0開始解鎖。
修復了推平整座城市后會收稅的問題。
修復了市民財富信息視圖不高亮財富等級為“極差”的住戶的問題。
修復了搬遷統計數據顯示錯誤的問題。
修復了新生成的公司抱怨員工不足的問題。
修復了商業區使市民背負巨額債務的問題。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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