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三:回合制戰斗系統
觸發戰斗的方式有三種情況。一種是面對面的正常觸發,這樣敵我雙方同時行動,誰的速度快誰就先出手。
第二種是敵方逼近我方的身后,我方“遭遇埋伏”,那么敵人占有時間優勢,會提前出手一次。第三種情況是我方逼近敵人的身后,我方“突襲”敵方,占有時間的優勢。
和《軒轅劍6》等回合制角色游戲相同,敵我雙方的出手順序按照每人的速度在時間線槽排序,抵達施法時間點的位置可以選擇施法動作。
動作分為切換隊員、動作、道具和逃跑幾種,在動作下又有各種物攻和魔法招式的選擇。
選好招式后,根據該招式的耗時長短而變化移動的速度,比如服用藥劑的動作就很快,而群體攻擊的大招則較為緩慢。
在一名隊員進入施法期的時候,如果有敵人攻擊這位隊員,閃避過去的話則正常出招,若被擊中就會被打斷施法,跳到時間槽的開始位置重新排序。
在戰斗期間,螢火蟲有兩個作用,一是拖緩敵人的行動速度,一是恢復我方隊員的血量。將螢火蟲放到敵人身上,按住鼠左鍵蓄力,他在時間槽上的行進速度會降低。將螢火蟲放到我方隊員身上蓄力,則我方隊員的血量會增加。
這兩種動作都會消耗螢火蟲的能量,戰斗場景是都會有幾株發光植物,用它們來采集回復能量。
每種敵人都有自己的屬性,往往根據身體的顏色可簡單判斷。黃色的屬土系,紅色的屬火系,藍色的屬水系,綠色為雷電系,黑色的屬于黑暗系。
在選用招式上盡量克制敵人,比如歐若拉的光系攻擊招式“光線”和“星光”對黑暗系的敵人有傷害加成;菲恩的火系攻擊招式“野火”對土系怪物有傷害加成。
只是,像這樣的屬性攻擊招式并不多,屬性克制多用寶石鑲嵌系統來實現,這個后面介紹。
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