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5、普通攻擊
筆者之前在攻防屬性章節說明了命中強度這個概念,非常重要,后續的戰斗機制說明就是建立在命中強度這個基礎上,我們再來復習一下:
-命中強度=命中值除以化解值(也就是命中/化解)。
--命中值=(面板屬性值+身法加值+隊友加值之和+特殊效果加值之和)×(100%+武器加成+摧破功法加成+特殊效果加值之和)×150%
--化解值=(面板屬性值+200%×護體絕技加值+隊友加值之和+特殊效果加值之和)×(100%+防具加成之和+特殊效果之和)×105%
經過計算,會得到一個數值,這個數值就是命中強度。
普通攻擊時命中強度大于1就會命中,否則就看臉(比如35%,笑)。
無論是必中還是看臉,命中后會進行兩次判定,第一次是破綻判定——
當命中強度大于1,產生1級破綻;大于3,產生2級破綻;大于5,產生3級破綻,也就是下表,經常要用到。
第二次是傷害判定,需要引入另一個攻防對抗屬性:破體除以御體對應外傷判定,破氣除以御氣對應內傷判定,我們可以稱其為傷害系數。
命中等級乘以傷害系數得到的就是傷害判定值。
再次使用這個表查詢,例如攻擊命中手臂,傷害判定值為9,則造成2級傷害。
注意這個傷害系數與武器內外傷比例也相關。
例如某武器30%外傷(破體),70%內傷(破氣),那么就要分別對抗對手的御體、御氣。
假設外傷傷害系數是A,則計算傷害時還要乘以比例30%。
換句話說,一次攻擊,只要傷害系數夠高,內外功分配比例合適,那么就可能同時造成內傷和外傷,甚至同時造成高級內傷和外傷。
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