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在深巖銀河幸存者這款游戲中有六種可帶出戰斗的稀有礦物,各自對應六列局外升級,不同的礦物在四張圖中分布情況不同,單項升級所需礦物會越來越多。
深巖銀河幸存者局外升級建議
游戲中共有六種可帶出戰斗的稀有礦物(黃金和硝石是局內貨幣),各自對應六列局外升級。不同的礦物在四張圖中分布情況不同,如白色的妙絕珠就在鹽坑、藤絡樹洞中分布較多,在水晶洞穴中鮮少存在。單項升級所需礦物會越來越多,好在即便深潛失敗也能全額帶出它們,可以在挑戰過程中慢慢積攢。
一些升級會用到“反應核心”,它存在于專精任務或異常任務中的第4或第5層(武器專精固定在第2層,速刷的話推薦打這個;生態區域專精因為共10層,所以會在第9或第10層中出現第二個),在地圖上會有類似于補給艙的醒目標識,走過去鑿開容器即可回收,但也要注意回收后似乎會加強蟲潮。基礎任務中是沒有反應核心的。
下面是礦物對應升級建議,總體會更偏向于冰火流的控制+dot的需求,玩家可以根據個人具體需求進行調整(從上到下六行對應從左到右六列):
蜂母石:傷害>>換彈>>射速。控制+dot對射速基本無需求,甚至對直傷要求也不高,加傷害主要是為了前期的過渡更舒服些。如喜歡發射物武器可提高射速優先級,但傷害碾壓射速的地方就在于它的增傷方式不會額外消耗彈藥。
銅礦:挖掘速度>=移速>>>dot傷害。dot傷害對我們元素流派很重要,但挖掘和移動速度直接影響做任務和探圖,會更加重要。
妙絕珠:運氣>>>>>護盾>>效果強度。護盾減傷確實很強,且越少時升級收益越高;但運氣是少有的能影響全局大部分數據的參數,運氣上去了給一個更高級的升級就能填補缺少的數值,更何況一局里要用到運氣幾十次。
玉石:xp>>>拾取范圍>>初始硝石。xp的重要性毋庸置疑,不過初期可以適當加點范圍讓拾取更輕松些。
吸鐵石:血量=血量恢復>>初始黃金。建議血量和回血對點,當然初期血少可以先點一些血量。
烏瑪石:刷新>>暴擊幾率>=暴擊傷害。控制+dot確實用不到暴擊,但對其他流派來說,1個百分點的暴擊率結合200%的暴擊傷害來算,算期望也才1%的傷害加成,建議看看蜂母石第一項;暴擊傷害就更慘了,以25%的暴擊率計算的話,4個百分點的暴擊傷害加成算期望才有1%的傷害加成。
基本上大部分升到一半能在難3有較好體驗,基本全升滿能在難5有較正常的體驗。難3大約需要局外+職業屬性+局內湊到二三十的護盾,難5則需要50左右護盾才比較舒服。
攻略推薦:水晶洞穴難5達成方法
來源:遊俠網 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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