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三、系統詳解
1、神經元
玩家在控制猿人活動時,會不斷的練習神經元,直到發生能力上的提升。
無論是攀爬跑跳還是觀察辨識、族群溝通都可以發展某一方面的神經元。
可以說,這就是一個不斷嘗試的升級過程。
玩家可以在定居點(例如4片蘇鐵搭建的床)休息時按E進入進化界面。
方向鍵或是鼠標滾輪可以切換神經元、世代和進化三項。
神經元可以看成自我的提升,世代可以看成經驗和基因的延續,而進化則是由不斷累積的提升來實現的。
打開神經元可以看到四個方向——
運動:身體能力,動手能力,在初期重要性比較強。
智力:大腦能力,通過運用智力模式不斷發展。
溝通:族群交流能力,越是互動越是能提升,合作比單干更有效率。
感官:聽、聞等感知能力,可以更好的采集和提煉信息。
玩家可以選擇的進化發展路線不是固定的。
相應活動進行的越多,累積的對應神經元發展就越多,解鎖的相關能力就越多。
讓進化逐漸向某一個方向發展。
例如不斷跑跳攀爬提升運動能力。
運動神經元發展后就可以解鎖新的能力,例如換手、握持、操作物件。
不斷運用雙手能讓雙手更靈活,進行越來越多復雜的操作和加工。
當神經元發展后玩家會在右上角看到提示。
請在活動中帶上幼子,這樣可以產生神經元能量。
在定居點進入神經元界面,對著解鎖的神經元點擊(按住不放)就能消耗神經元能量激活神經元發展帶來的新能力。
神經元之樹也會隨著新節點的激活向更遠的方向延伸。
最終達成更高的智力發展。
再強調一下需要帶著孩子或者讓孩子在周圍時進行活動和操作才能累積神經元能量。
這也相當于是將經驗傳導給下一個代的設定。
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