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水法師全解析,裝備技能打法屬性攻略:
不得不說方塊世界是個好游戲,特別是支持聯機讓游戲耀眼奪目
不過也正因為此,它也很容易被毀為一旦
我用的職業是水法,手動升級3天到121級,交代完畢 開始解析
先放圖一張 手打121 之后用了一些不推薦大家使用的手段到230
1 職業定位
木樁型遠程輸出職業,隨著連擊數的增加,攻速會提升
保證較遠的距離發起戰斗,傷害會打的更安穩更高
水法是全游戲唯一具有加血能力的職業,所以定位不言而喻
除非你的等級和裝備全面壓制隊友,否則請安心加血,原因不是你會別人不會,而是別人喝血瓶效率太低
假設你和當前戰士喝血瓶都可以恢復1000生命值,戰士喝完血瓶要5秒,而且期間不能攻擊,而你的加血技能享受速度加成,可能你3秒就給戰士加完了
這樣就相當于多出2秒時間輸出,而且戰士的持續輸出有利于仇恨的積累,也會使你和你的小隊更安全
2 技能分析
鼠標左鍵 主要傷害輸出來源 無冷卻 施法時間短 傷害低 疊加連擊數
這是你的主要傷害手段,根據武器不同附帶不同類型的微量治療效果,治療效果初期基本忽略不計
后期具有高攻武器后治療量會有幾十倍的提升空間,可以提供清小怪時的近身恢復效果
鼠標右鍵 主要控制技能 無冷卻 施法時間中 傷害高 固定消耗30%魔法值 疊加連擊數
這是你的主要控制技能 可以對被擊中的目標造成擊倒效果 被擊倒時無法攻擊和移動 起身后處于眩暈狀態數秒 期間免疫擊倒
這是個雙刃劍 控制敵人的同時降低了自己的恢復能力 何時控制敵人何時治療自己要把握好
附帶的恢復效果比鼠標左鍵要強 但考慮到其魔耗過高 仍不可當做主力恢復手段
生命之泉 恢復目標生命值 無冷卻 有施法時間 百分比耗魔
你的最大優勢就是戰斗中快速、穩定、無消耗的恢復能力(不消耗道具)
可以省卻搜集心花、買瓶子、灌水、合成藥瓶的時間專心于戰斗和探索
這個技能雖然初期魔耗驚人,但亮點是不需要足夠的魔法值即可施放該技能,只不過治療量會受到懲罰
也就是說100魔恢復1000血,50魔也可以啟動該技能,只不過是恢復500血
投入40技能點可將魔耗降至40% 90點降至30% 水法最重要的技能 沒有之一
魔法盾 持續N秒 在持續時間內如果受到攻擊 將會在500毫秒內降低所受傷害的百分之N 冷卻時間中 無施法時間 無魔耗
給人的直觀感覺是只能抵擋一次傷害 其實不然 是受到傷害時減傷效果持續半秒
該技能的最大用處是抵擋無法閃躲的水火旋風和游俠的飛輪回旋鏢等 如果你眼疾手快 也可以用該技能抵御近戰職業的終結技
總體來講是個讓人失望的技能 適用面較窄 操作要求較高 但卻是防秒殺的利器 初玩水法者可考慮放棄該技能 用穩定的消耗戰做為主力戰斗風格
閃現 如果鼠標指向的地點在傳送范圍內則傳送至該點 否則向該點方向傳送至最遠位置 冷卻時間中 施法時間短 無魔耗
這是個非常良心的技能 如果你不會過地城的陷阱 可以用它 戰斗用生命值告急 也可以用它
前期主要用來逃命使用 拉開距離 賺取恢復魔法值和恢復生命值的時間
后期主要用來風箏BOSS 采取閃現 擊倒 輸出 閃現 這樣的循環消耗BOSS血量
后期也可用來替代坐騎
投入40點可將冷卻降至8秒 需后退走位可實現風箏能力 否則冷卻時間有1秒空缺 會被BOSS追上
8秒CD的閃現可以完勝150%速度的坐騎 可以到時把坐騎速度的加點洗掉另作他用
寵物大師 增加寵物生命值上限 投入5點后解鎖騎乘
個人認為禮貌性的加10點達到25%即可 后期點數充足時可以考慮加到40達到40%提升 再多就感覺沒必要了
如果你沒有烏龜寵物 就不要加這個技能了 寵物血量基數太小 提升不明顯
騎乘 初期可以加一些提升旅行的速度 等閃現技能到10秒CD左右即可放棄騎乘技能
攀爬 這技能對水法來說就是個笑話 請用閃現技能替代
滑翔 千萬別被騙了 他說的提升速度是需要你按住空格消耗耐力的 閃現也可以防摔傷 所以這個也放棄吧
游泳 初期就可以加 如果你常去湖里練級 推薦點一些 個人認為10點達到75%即可很好的躲避口水怪的遠程攻擊
航行 如果你去了群島 這技能是必加的 10點可獲得航行速度250% 持久無消耗 打海戰必備 海上風箏無敵
奔流不息 這是水法的被動技能 連擊數越高攻速越高 miss后從0開始 中期不錯的技能
3 武器的選擇
旋風杖
L 范圍大 施法較慢 射程近 傷害分散 對移動的敵人乏力
R 范圍大 施法慢 射程近 傷害分散 需等最后旋風消失時才觸發擊倒效果 需要預判
飛彈杖
L 范圍小 施法中 單發攻擊單次傷害
R 范圍小 施法中 多發水彈連發 對形成直線的敵人效果較好 可以暈倒后排
噴吐杖
L 同飛彈杖
R 范圍中 施法中 射程近 傷害不俗 不過對法師來講距離就是生命 請斟酌
手鐲
L 范圍小 施法短 射程遠 單發攻擊單次傷害
R 范圍小 施法短 射程遠 單發攻擊單次傷害
關于武器的選用,個人認為作者也沒給大家留選擇余地,我們只能用手鐲
連擊可以增加攻速 越快的攻速越快累計連擊 這是良性循環 所以速度才是一切
頻繁的攻擊可以帶來相對穩定的暴擊 可以降低對運氣的依賴成分 較快的攻速可以使你的輸出更穩定 減少因為運氣差不暴擊導致出現輸出空缺
而且對于移動的敵人 高速武器可以根據連續的飛行軌跡調整射擊方向 比單發武器靠預判要更簡單易行
施法時間短也意味著機動性更強 特別是水彈的施法速度只有幾百毫秒 和旋風杖的幾秒比起來就是生與死的差距了
特別是高攻BOSS 例如忍者、飛輪和弩兵,繞柱子拉仇恨的時候 哪里有幾秒的時間給你讀條放大旋風?
4 屬性的取舍
生命值 生命就是一切 但裝備上的生命值加成卻最無用 盡量選用生命值加成較少而其他屬性較高的裝備
暴擊 本游戲暴擊傷害三倍 實屬福利 對于大部分職業來講暴擊都是不二的選擇 不過水法就不那么確定了 如果是木樁BOSS打輸出 暴擊的收益最大 否則攻速較優 一般的來講 暴擊50%左右就足夠用了
攻速 上面說過 攻速越高 連擊數積攢越快 連擊越高 攻速越高 而且這個攻速還提升所有需要施法時間的法術的施法速度 特別是治療之泉 效果明顯 攻速是提升最全面 收益面最廣的屬性 沒有之一 推薦提升至250%至300%
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