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火炬之光2漂泊者練法及裝備綜述攻略
一、屬性
1、屬性的加點根據個人的練法來,如果毒鏢那么全點專注不要猶豫,如果火槍或者雙槍,那么加100點敏后全力。體在任何情況下都不要加。
2、附魔調整時候,體力200足矣,敏捷500足矣,多則溢出,剩余盡量堆高主屬性,力量或專注。
二、毒鏢系
1、綜述
毒鏢系是個簡稱,其實就是全專注漂泊。只是其中毒鏢尤為突出,在火炬2剛出的時候毒鏢幾乎成為漂泊的代名詞,個個都毒鏢,那么毒鏢削弱后是否還給力?是否還值得去練?這里可以給出答案,毒鏢還是非常給力,放心去練。
我的毒鏢最高曾打出70w多,怎么出來的請往下看,絕非bug,截圖里面是33w,正常情況下是無暴擊六七萬,暴擊二十萬左右,目標受毒debuff后會提高到三十萬上下,相當不錯。毒鏢因為不依賴武器傷害,自動追蹤,打斷而且可以帶單手杖+盾,生存能力很好,依然還是開荒首選。
2、加點
屬性方面是全專注,敏捷和體力完全靠后期附魔補充,裝備拿法師單手杖+盾,想越級穿裝備基本不可能,等級到什么級別就穿什么級別裝備吧,毒鏢也不是非常依賴裝備。
技能方面:
投擲大劍:招牌技,點滿。滿級100級效果毒傷3163-6010,80%打斷,反彈4次,減速53%,4.8%能量槽增加。不錯的傷害加上無延遲的施法,施放速度很快,直接攻擊加上4次彈跳可影響5個敵人,帶打斷和減速幾乎無所不能,并且能很快加滿能量槽。
沙塵暴或者碎劍選其一點滿。第二攻擊技,這兩個都和毒鏢一樣,都是無延遲施法,施放速度很快,后期均有超越毒鏢之勢,這些都是由專注加成的技能。
沙塵暴滿級100級效果:4935-6516物理傷害,100%擊暈2.4秒,15擊退,行走距離50米,擊殺敵人則放出2215-3163物理傷害的蟲群。能長時間存在戰場上,遇物體則反彈,造成多次傷害,在范圍狹小的空間面對眾多敵人有奇效,是很好的控場和輸出技。在后期沙塵暴能打出超高傷害,應該是由鋒刃契約36%減甲引起的,以后我再詳細測試一下,我的檔里面單持最高打出55萬。
碎劍滿級100級效果:直接命中的目標3163-6326物理傷害,范圍6米1898-4775物理傷害以及范圍6米內3163-4112火傷,29%減速,11擊退,25%造成恐懼3秒。很好的AOE,魔耗僅30(沙塵暴45而毒鏢42),瞬發的范圍擊退+控場,而且傷害也是很高,缺點是不加能量槽。我檔里面單持測試最高碎劍有接近50萬,也比毒鏢高了。對付集群怪,特別一些加強mod,比如十倍怪,沙塵暴和碎劍能很好填補毒鏢AOE不足的弱點。
詛咒匕首或者荊棘墻點滿。
詛咒匕首滿級效果15發匕首,8732毒傷,持續4秒,被擊中敵人-34%所有傷害,7.7擊退,每擊中一個敵人4秒內自身增加0.5%移動速度、暴擊率和攻擊。屬于起手招,1級減對手20%所有傷害效果不錯,滿級給自己增加的各種buff更不錯,因為是毒屬性持續傷害,這個傷害無法積累,所以起手一發就換毒鏢沙暴碎劍吧。
荊棘墻滿級效果6326-6959毒傷,存在時間20秒,造成范圍內4746毒傷,持續4秒,45擊退,CD2.5秒。這就是個保護墻的效果,而且滿級毒傷很高,持續時間不短,相當不錯,和詛咒匕首一樣屬于起手招。唯一的缺點在于同時也會擋住自身普攻攻擊,而且距離固定,目測應該是5米左右。驚喜是毒鏢可以穿過荊棘墻、碎劍、詛咒匕首也能穿越荊棘墻,但沙塵暴不行。
攻擊技能就以上這些。荊棘墻+毒鏢+碎劍是很好的組合(碎劍爆炸的AOE效果會影響荊棘墻),詛咒匕首+毒鏢+沙塵暴也是很好的組合。
鋒刃契約:點滿,滿級-36%物理護甲、攻速和移動速度。無論是毒鏢系還是物理系,都推薦加滿。群體控場和debuff的作用難以取代,也可大幅度提升物理傷害,比如沙塵暴和碎劍,物理的速射、暗影射擊等。精英難度和高周目下,采用層層疊進的方法推進,能很好的確保自身安全,由于火炬2視野有限,怪速度快,很多時候會從屏幕外突然沖進來,用鋒刃契約就比較輕松了,滿地畫圈圈,靠鋒刃契約去探路,只要怪一進入視野,自動減速減防,有充足的時間反應,后跳丟荊棘墻或者用技能輸出。而且減甲后怪頭上會有紅圈,很多地圖不好分辨怪或怪很小的情況下,能做出醒目的提醒。
暗影斗篷:點滿,還不錯的遠程反彈,滿級75%幾率以250%dps反彈遠程傷害,75%造成攻擊者目盲,持續10秒,cd 16秒,對于漂泊來說,這還是必須加的,精英難度下或高周目下敵人射手太可怕,雖然沒有狂戰冰盾那么強,但有75%已經不錯了再加上裝備,上到80%以上很輕松,每隔6秒可用一次,持續10秒鐘,比法師已經很幸福了。不僅是箭、魔法乃至震地波都能反彈,還有什么強求?
有人或許說后期有25%反彈寶石,但先不說這個刷出的概率有多大,后期工程、狂戰因為天生25%免傷,鑲嵌可以省掉幾個免傷石頭,狂戰還因為冰盾,可以省掉防遠石頭,法師不用回藍可以省掉幾個回藍石頭,只有漂泊,免傷、回藍、血量一個不能少,鑲嵌壓力已經很大,如果還要弄防遠石頭,實在得不償失。
斥魔:10級或點滿,滿級效果1.6分鐘持續時間,55擊退,80%打斷,30%恐懼。很好的輔助,能不斷擊退靠近的怪,確保自身安全,也是保命招數。
符文躍:1級,保命、跑路招。燃燒縱實在不喜歡,太慢,硬直時間長,還是后跳好,多練練習慣就好用了。剛開始用我也覺得別扭,而且還以為是游戲中人物面朝哪個方向,就朝反方向跳,實際上不是,是鼠標在哪個方向,就朝鼠標位置的反方向跳。
石膚契約:1級,很好的聯機技,如果經常組隊有固定基友,那就點滿吧,單刷沒必要點這個,因為漂泊再硬,不可能開著這個去頂boss,對付小怪則基本都是一兩下秒,也沒必要開這個,平常補血替代血瓶倒是可以。
主動技能基本就這些,召喚技能感覺漂泊的實在不好用,沒有朝這個方向嘗試過,歡迎大家補充。至于毒雨,由于是百分比武器傷害技能,又需要裝備遠程武器,而本身主升專注,只能影響元素武器傷害,手槍火槍那些純元素傷害的很少,總之專注系的漂泊走毒雨效果是不高的,還不如沙塵暴和碎劍。至于燃燒大劍也是同理,武器傷害不夠,造成實際輸出不行,之前還有想法以這個為核心技能試試看,畢竟看起來很像D2圣騎士的祝福錘,還是雙份的!但因為傷害機制的問題,試過沙塵暴和碎劍后暫時還是放棄了,以后再研究吧。
被動技能點滿
元素大師不必說,共享財富能使能量槽的功效最大化,滿級的共享財富能給自身和團隊提供不小的buff。此外由于毒鏢等技能擊殺無法觸發毒爆、巫影彈藥等技能,所以那些被動都不必加。而躲避被動比較有爭議,我是點了10點,因為技能點還有富余,可以保證無能量槽情況下躲避達到74%,進一步保障生存吧。
滿級共享財富效果,能與能量槽效果疊加。
二、物理系
1、綜述
期被毒鏢的光芒掩蓋,但實際上并不比毒鏢弱多少,而且在后期附魔和鑲嵌強化下,足以爆發出比毒鏢強大的多的光芒,比如開頭的毒雨就是雙槍漂泊打出來的,火槍漂泊也弱不了多少。
物理系常見的就是火槍和雙槍,弓弩實在不好用,而無論哪個,核心都是簡單粗暴,只追求最高的DPS,不要那些花哨的,后面裝備附魔方面會細講。
先說火槍,擁有bug級的被動,是非常好的組隊加控場角色。火槍被動附帶致盲+擊暈+擊退,只要是那些附帶武器傷害的技能都能觸發,比如速射、暗影射擊和毒雨。而小怪和boss哪怕高周目下雖然免疫擊暈但不免疫致盲,一致盲則只會在原地散步,不會攻擊不會放技能。所以火槍打boss幾乎毫無壓力,能去的話40級火槍都能打死NG+++++的冥王。缺點是初期較難,40級速射12米出來前射擊距離太短,不容易風箏很容易掛,雙手武器沒盾牌,又少了4次附魔和4個鑲嵌,同時因為火槍攻速問題,最后DPS較雙槍差距較大。
再說雙槍,很高的武器傷害和技能附加,物理系最高輸出就是雙槍了,甚至有可能是全部角色中輸出最高。手槍攻速很快(最快0.56),鑲嵌的物理或元素傷害石頭效果很好,同時技能附加也很多,除了力量的武器傷害加成外,戰爭系的兩個被動提供60%加成,卷軸6級射擊術和雙持武器也提供了60%加成,加上比火槍多的4次附魔和4次鑲嵌,對輸出的幫助幾乎增加了一倍。缺點是相對缺乏控制技能,雙持不拿盾,雖然輸出高但很容易掛,需要自身操作反應快才行,一出手不是你死就我亡。
2、加點
速射:10級夠了。滿級效果53%武器傷害,每擊-107所有護甲,5.4擊退。物理系招牌技,專攻物理的剛到主城就洗了毒鏢加這個吧。5級多一次附帶攻擊,10級延長射擊距離12米,15級附帶燃燒。基本上到12米射距就很實用了,需要人物40級,滿級附帶的燃燒對射手不是很有用,如果是毒該多好。。。這技能和法師火矛類似,施法速度不增加每秒攻擊次數,只縮短前搖時間。目測每秒應該是攻擊3下,5級后增加1次攻擊,每秒4發。而且是穿透式的AOE,火槍用來尤其好,群體致盲+擊退,卡boss。輸出隨著武器效果增加而增加。
暗影射擊:滿級效果132%武器傷害,附帶6發跟蹤彈104%武器DPS。很高的傷害,附帶6個跟蹤彈,和速射配合非常不錯,視覺效果和聲音效果都很像狙擊槍。暗影射擊和毒雨都可以成為主攻技能,根據個人喜好,選其一加滿即可。
劇毒冰雹:滿級效果92%武器傷害,100%破盾,5.5米范圍,12次攻擊。漂泊最強攻擊技,毒鏢在這個毒雨面前只能是小毛孩,范圍AOE加破盾還有12次攻擊,什么能夠超越?哪怕把92%武器傷害砍掉一半,后期傷害都足夠。
攻擊技能為以上這些,10級速射搭配滿級毒雨或暗影射擊都不錯,暗影射擊點射傷害很高,毒雨累計傷害是王者。要注意的是,火槍如果走毒雨,火槍專精被動點1級就夠,滿級由于被動附帶擊退,火槍武器還自帶擊退,會將毒雨范圍內怪推出攻擊范圍,如果走暗影射擊,那就無所謂。
鋒刃契約點滿,再次強調,36%減物理甲+減速,無可取代。
暗影斗篷點滿,理由同上
斥魔點滿,理由同上
符文躍與 石膚契約,1級
被動技能:
共享財富,長程專精,毒爆點滿,雙槍則點滿雙槍客 ,火槍則點滿火槍專精。
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