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13、派系發展
玩家可以選擇自行稱帝或是保護天子,以攝政王自居。此二者間的抉擇很大程度上取決于在戰役過程中所走的同盟路線。
陣營傾向:陣營傾向系統為你的派系發展提供了新的選擇。財富、美德、實力與思想四種陣營傾向各自有著不同的增益,其路線的選擇由大量新事件與抉擇所決定。當你傾向于某種陣營傾向時,便會開始遇到以該傾向為主的事件與抉擇。陣營傾向也會影響你俘獲天子時的抉擇。相應地,該抉擇的結果將決定你最終的派系等級是天子還是攝政王。每個陣營傾向都會為你的派系提供各種增益:
財富:此傾向增長可獲得產值、貿易與聲望加成。
美德:此傾向增長可獲得糧食產出、外交關系、士族支持與聲望加成。
實力:此傾向增長可獲得戰役地圖移動距離、集結時間、部曲維持費與聲望加成。
思想:此傾向增長可獲得人物經驗獲取、研究速率、可用太守職位與聲望加成。
士族支持:八王之亂本質上是一場士族門閥之間爭奪統治權的斗爭。為了反映這一點,公共秩序已改換為士族支持。士族支持過低將產生士族叛軍。不過,在基礎建設方面,士族支持的正面與負面效果與公共秩序截然不同,畢竟士族階層的需求有別于普通民眾。維護士族階層穩定的建筑與三國時期有所不同。此外,郡國人口增長并不會對士族支持產生負面效果,這一點與原版游戲不同。
背景描述
時值晉永平元年(公元291年),三國亂世已改朝換代。雖三分歸而為一,晉室暫且一統天下,然內戰亦是一觸即發。
晉室諸王分而治之,朝堂上下無不各懷鬼胎,欲攬大權于己身,其中以八王尤甚……他們會響應賈后號召護衛帝室嗎?亦或是親自書寫流芳后世的歷史?
Eight Princes章節包設定于《Total War: THREE KINGDOMS》原版戰役的100年后,提供了一系列晉室藩王以供游玩。八王各自擁有獨特的戰役機制以及游玩風格。
來源:3dm 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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