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4、功法/技藝系統詳解
1、功法系統
功法資質
《太吾繪卷》當中有一個功法界面,這個界面當中的所有信息都是關于角色的功法的,分為資質、運功和技藝三大內容,這里影響的主要是角色的武功,非常的好理解,資質也就是一個人的先天的天賦,影響到角色練功快慢以及各種悟性,來看看具體都有什么作用吧。
1.均衡:所有年齡段功法資質無變化
2.早熟:30歲前增加15至10;30歲后減少10至20。年齡和30歲相差越多,資質增加或減少的越多。
3.晚熟:30歲前減少20至10;30歲后增加10至30。年齡和30歲相差越多,資質增加或減少的越多。
資質:資質影響對應功法的修習、突破、閱讀難度、發揮效率。
造詣:造詣由讀書獲得。每一品階選擇該品階讀過最多的章節的功法獲得造詣。9品每章1點造詣,8品每章2點,7品3點,以此類推直至神
一品每章9點。造詣影響對應功法閱讀難度和發揮效率
資質提升
資質也是非常影響人物各種屬性的因素之一,一個優秀的資質不僅能夠讓你更好的研修武學功法,還能在讓你更加輕松的看懂各種武學秘籍,所以資質的提升就顯得尤為重要了,那么一定會有玩家提問,要通過什么樣的方法來提升資質,那么不妨來看看吧!
第一代通過三類特質選擇資質,左側推升主屬性,中間給你初始資源,最右側 增加資質,選好人物后,資質不能提升,可以在義父選擇那里通過選武功或者選不喜歡武功提升相應資質,如選擇棍法,提高長兵資質,選擇不喜歡武功,選擇沉默,提升生活技能資質,除此之外第一代暫時沒有方法。
功法突破詳細解讀
主區
“起”為突破起點,“終”為突破終點,必須將起點終點相連,不然前功盡棄。
每次連接只可點擊上一個突破圈周圍高亮按鈕,不可以走回頭路。
當點擊連接圈后,如果連接成功,該連接點周圍突破圈均為高亮可點;如未成功連接,則返回上一突破圈周圍其他高亮連接點嘗試連接。
連接失敗的圈會顯示為紅色,不可再次突破該圈
突破圈中,百分比數字為該圈連接成功概率,+號后的數字為成功連接后可獲得的修習度,漢字名稱為該圈效果,紅紫色名稱都有特殊效果,可將鼠標置于圈上查看效果。某些效果不需要成功連接也能生效。
狀態區
突破次數: 0/20,當前突破次數/可用安全突破次數,當突破時所擁有的安全嘗試次數全部使用后,如繼續嘗試突破,突破提升修習效果會不升反降,還會受內外傷和增加內息紊亂值,每多嘗試一次,受傷加重;當傷勢超過上限時,自動結束突破;當人物在受傷的情況下突破,每次安全嘗試的成功幾率會降低
紅紫骷髏橫條:此為人物的內外功承受傷勢值。當突破時所擁有的安全嘗試次數全部使用后,如繼續嘗試突破,則會受內外傷和增加內息紊亂值,每多嘗試一次,受傷加重;當傷勢超過上限時,自動結束突破;當人物在受傷的情況下突破,每次安全嘗試的成功幾率會降低
成效區
+0 ,本次突破中突破效果累計值
25→25,本次突破中修習程度變化值。數值含義為:突破前修習程度→突破完成后可達修習程度
功法與正逆練介紹
正逆練
正逆練由讀書所決定。
讀真傳秘籍獲得正練效果1
讀手抄秘籍獲得逆練效果1
正練效果會提高功法的發揮上限,逆練功法會降低功法的使用需求。
正逆練還會有心法正逆特效的區別,以正逆練哪個先達到5點決定。
目前游戲中只實裝了內功、絕技的特效,攻擊功法和身法目前還沒有實裝。
攻擊功法
攻擊功法以大炫絕掌為例
傷害:90%,對敵方某部位造成的傷勢和為90%(這是基本是經過各種計算的最終結果,實際傷害還需要考慮破體破氣和敵方的護體御氣)
發揮:123%,基于功法需求得到的數值,作用于傷害和運功效果。
攻擊范圍:+1.0 ,在武器攻擊范圍基礎上增加1范圍
屬性:純陽。某些效果會根據屬性進行提升或降低。
修習程度:100%,增加功法威力,低于25%的不可被裝備。
心法等級:表示這門功法的書籍看了幾章,同類同品階取看過最多者提供造詣。
招式消耗: 崩3 崩X3,需要消耗相應的式才能施放該功法。式通過武器攻擊得到。
氣勢消耗:架勢80%,提氣20%。使用功法會消耗80%的架勢圈(外)和20%的提氣圈(內),總和固定為100%,同時也代表了該攻擊功法的內外傷比例為8:2
迅疾精妙力道:在屬性介紹中已經提過。這里要強調的是這三項屬性后的格子數代表發揮的層數。如果只有精妙少于敵人的拆招,那么可以發揮九成;如果精妙和迅疾都低于敵人的防御屬性那么只能發揮力道的六成。
穿透:破體1891,破氣200。作用為抵消敵人的護體、御氣。該屬性與氣勢消耗存在聯動。如架勢/提氣100%時,需超過敵人護體/御氣5倍的破體/破氣可以達到傷害最大值;如架勢50%提氣50%時,需超過敵人護體/御氣3倍的破體/破氣可以達到傷害最大值.
運功效果:裝備在當前使用的內功格上就能提供人物屬性。受發揮修習等影響。
使用需求:影響發揮
內功功法
內功屬性摧破、輕靈、護體、奇竅、萬用:內功屬性中的四色格,僅在該內功為主運內功時生效。用于裝備功法。
內力增加:無需裝備即可生效。內力為人物修煉各種內功綜合。
內功不建議新人心法逆練,內息容易紊亂非常不好處理。
其他功法
身法
身法氣勢消耗每個功法都不同,不固定為100%總和。
生效次數:加在戰斗中的移動力上
移動距離:每個移動力可以移動的范圍。*號后的為額外的固定值
移動速度:每個移動力滿所需的時間。*號后的為額外的固定值
絕技
絕技分主動被動。主動的裝備在黃色護體格,被動的裝備在紫色奇竅格。
主要看重特殊效果和運功效果
*號后的為額外的固定值
防御功法持續期間可以普通攻擊、提氣架勢,不能使用其他功法。
戰斗功法使用
攻擊功法
人物的提氣架勢回滿,且功法所需的“式”達到數量要求時,即可使用攻擊功法。點擊功法欄的攻擊功法 ,則人物開始施展招式,招式輪轉欄右側出現施展進度 (讀條),且此時不再輪轉招式。
施展速度屬性會影響招式的施展速度,該屬性越高,則完成招式施展越快。
當施展進度完成,屏幕中央會出現命中判定數據框。每種功法的描述中有命中值,每命中一項,則功法成功施展該項的對應成數(格數)。
比如之前(二、人物信息-功法詳細信息)介紹的大炫絕掌:迅疾3格。精妙1格,力道六格。
如果只有精妙少于敵人的拆招,那么可以發揮九成;如果精妙和迅疾都低于敵人的防御屬性那么只能發揮力道的六成。
如果當施放(讀條)完成時,敵人已處于攻擊功法攻擊范圍外,那么固定發揮零成。
另外值得一提的是,腿法并不需要消耗“式”,取而代之的是需要消耗移動力。
身法功法
身法功法的施展與傷害功法大致相同,不同的是身法功法是針對自身來增加移動距離與移動效率的,所以無需消耗任意“式”且無需敵我命中判定,施展進度完成即施展成功。
與傷害功法一樣,當人物的提氣架勢回滿時即可點擊施展此功法,施展過程與傷害功法相同。
當施展成功后,人物每次移動時的移動速度和移動距離相應上升(*號后為固定的額外提升)
此功法生效次數為4 ,所以人物的移動力圖標中會有4點(不足4點補至4點)轉變為綠色 ,代表此功法可生效四次。
主動絕技功法
主動絕技功法的施展與身法功法大致相同,不同的是主動絕技功法大多為防御功法,所以施展之后在一定時間內會增加人物的防御屬性,以達到破解敵方攻擊的效果。
當施展成功后,人物會變為防御姿態,并臨時增加防御屬性。
此時人物仍可以進行普攻,但無法移動,提氣、架勢恢復速度降低。
人物面前的藍色半圓弧則為持續時間 ,當持續時間消耗至0時,則該功法施展效果結束;
當敵人與人物的距離在功法的反擊范圍內,則人物可根據絕技效果描述進行反擊(會根據當前裝備武器獲得式,遠程武器也能在近戰范圍這樣進行反擊)
來源:3dm 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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