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事件卡
1. 下落斬
對于普攻有額外收益的角色來說十分不錯,相較于【交給我吧】省了切換的1點骰子,尤其適合魈,神里。
2. 重攻擊
雖然只有重擊才能發揮最大收益,但穩定增傷抬高斬殺線其實非常實用,不一定要強求重擊,能斬殺就行。
3. 溫妮莎傳奇
可能3骰1牌換4骰有點抽象,但也是比較好用的控骰子數的牌(在沒有共鳴時比較實用),能更輕松的打出多輪重擊,就是需要注意別被骰子演了。
4. 提瓦特煎蛋
比較契合召喚流的卡牌,能給隊伍帶來穩定的掛元素的手段,增加翻牌可能(復活的是白板角色,什么都沒有)。
比較有趣的是,飽腹的是出戰角色,而非復活角色。
5. 刺身拼盤
比較契合普攻收割位,但主要還是為了抬高斬殺線,不然薄荷卷更實用。
6. 唐杜爾烤雞
通常都能帶來不錯的收益,每人只能觸發1次,比較契合速切反應隊,能輕松打出大量且穩定的傷害。
7. 黃油蟹蟹
通常都能帶來不錯的收益,每人只能觸發1次,比較契合偏發育的陣容,減少損失渡過前期。
8. 風與自由
給收割位增加一定的容錯,防止對方反撲帶走主c。
9. 巖與契約
十分不錯的蓄爆卡,一定程度上也能防止骰子過差,能帶建議都帶。
10. 雷與永恒
十分適合甘雨這種骰子需求較大的角色,也能大大提高骰子容錯。
11. 草與智慧
卡牌描述有歧義,應該是:先摸一張牌,之后替換任意幾張手牌。非常優質的大過牌,可惜須彌角色過少,適用范圍一般。
支援卡
1. 天守閣
比較契合發育卡組的牌,既能加快發育又能增加爆發,不過5種骰子(萬能也算一種)有點不太穩定。
2. 珊瑚宮
比較契合發育流,平穩渡過前期,運營裝備獲得爆發。
3. 須彌城
適合中期發力的速攻卡組,前期適當運營,中期亦有不錯的爆發。
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