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《冰汽時代2》中的資源建筑是游戲里非常重要的建筑種類,而不同資源建筑的產出效率也各不相同,比如開采區鐵礦的勞動效率就是133%,開采區煤礦的勞動效率就是100%,開采區石油的勞動效率就是250%。
冰汽時代2資源建筑效率怎么樣
現實世界是以人為本的,游戲中也不例外;FrostPunk2中勞動力是最為重要資源之一,玩家通過建造建筑部署勞動力獲取資源。
其中包括暖卷,預制構建等建筑資源;霜地團隊之類的探索資源(中后期霜地團隊也是在大地圖上進行資源交換的要素,雖然形式是作為物流隊伍,但是實質上就是霜地團隊換材料石油之類的資源),住房,食物,商品,以及最重要的熱量為代表的生存資源。
我主要分析了各個以生產生存資源為主的建筑的生產效率
沒有標準的分析難以成立,這里我借用了現實世界的勞動價值論,以各個勞動要素的等價勞動力作為衡量效率的中介,各個勞動要素的價格如下:住房 30(勞動力每個,下同) ,食物 24,材料8,商品48,熱能 10,預制件120,霜地團隊66.666
在獲取了每個勞動要素的價格之后,對投入和產出得到的所有產物進行計算,代換為投入的和產出的等價勞動力,兩者相比即可得到勞動效率(準確說法應該是生產效率)。
首先介紹一下各勞動要素等價勞動力數值是怎么來的,一句話總結就是:能使得最基礎資源循環生產方式的勞動效率為100%的各勞動要素等價勞動力數值。
比如最基礎的材料生產方式是建立木頭采集區(-50材料,-20熱能,-600勞動力,+150材料;這里顯然不考慮各種法令的加成)最基礎的煤生產方式是建立煤礦采集區(-50材料,-20熱能,-600勞動力,+120煤)最基礎的熱能生產方式是能量塔(1煤=1熱,如果開啟過載會生產更多熱,相當于熱能生產效率提高了,但是也要考慮到氣溫下降之后,每個區劃所需求的熱量+50% 每10度)
那么考慮 1個木頭采集區+2個煤礦采集區,材料+150-50*3抵消了,勞動力消耗-1800,熱能消耗-60,產出煤240,兌換為240熱能;凈支出1800勞動力,凈賺180熱能,因此每單位熱能價格為10。進而推出每單位煤的價格為10,每單位石油的價格為50,每單位材料價格為8。一下子就能把所有其他要素的價格求出來。
暖卷的成本我沒有計算,暖卷來自稅收和商品充足,相當于勞動力+商品的聯合生產方式;有興趣的可以將暖卷的等價勞動力轉化出來
根據上圖我畫的基礎和高級區劃的生產效率圖,有三點值得注意的地方:
一,在最基礎的生產方式下,每100勞動力消耗的各種生存資源需要使用155個勞動力才能補齊缺口。這說明效率就是生命,你的綜合生產效率沒有達到155%(三檔難度),你的城市就是在慢性死亡,最終因為入不敷出走向死亡。綜合生產效率是各個生產方式在勞動力總量的占比乘以該生產方式的效率,不上班的勞動力生產效率是0;二檔難度下綜合生產效率存亡線是140%,但是除了挖石油外,所有基礎生產方式都不能達到這個值。開法令,工頭喊一嗓子,加班等提高效率的辦法是度過前期沒有高科技時的必備途徑。是游戲的數值機制讓我加班的,和執政官有什么關系!
二,石油區雖然只能挖60石油,但是1油=5熱,所以石油區的效率是煤炭的250%。這個效率值相當高了,因此在石油上造區劃是最低門檻的獲得高效率的辦法,效率就是生命。鐵礦區域的生產效率只提高到了133%,一般 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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