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《街頭霸王6》傷害補正機制詳解 傷害補正機制是什么?

2023-06-06 單機遊戲攻略

街霸6中的傷害補正機制可能很多玩家還不太了解。下面小編給大家帶來街霸6傷害補正機制詳解,還不清楚街霸6傷害補正機制的玩家一起來了解一下吧。

傷害補正機制詳解

傷害補正機制:

連招數越多,傷害越低,這就是傷害補正系統,這個系統讓長連招不至于太過強大。通常,長連招都要消耗大量斗氣或超必能量,如果你不熟悉傷害補正的計算規則,很有可能出現一頓操作猛如虎,一看傷害250的情況。

連招中每多一個招式,就會為接下來的所有攻擊附加10%傷害懲罰:

從上表可以看出,雖然連招的后半都固定附加10%傷害懲罰,但起手不同,也會帶來不小的影響,尤其是蹲中腳起手的招式,會附加更高的傷害懲罰(20%),因此這種情況下使用能量是比較虧的。

特殊情況

有一些特定的招式,有自己的計算規則。

  通用規則

超必殺技不會低于最小傷害補正,即使連招次數再多。超必1:30%,超必2:40%,超必3:50%

用超必取消必殺技時,超必傷害始終懲罰10%

完美格擋會直接附加50%傷害懲罰

連招中途用綠沖取消,會附加15%傷害懲罰(多次使用也只會附加一次),我們常用的 2MK 接綠沖的傷害補正如下:100% -> 68% -> 59% -> 51%(由于小數點后面的數被舍去,因此看起來是不規律的),從第二擊開始就受到30%多的傷害懲罰,這就是連招中用綠沖取消總是沒傷害的原因。但是,如果是招架綠沖,則沒有任何額外懲罰。

迸放打出墻崩或確反康時,后面的連招會附加20%傷害懲罰。

角色特有

春麗

超必2會被算作3次傷害懲罰(100% -> 70%)

古烈

2MK用作連招起手時,只附加10%傷害懲罰,與輕攻擊起手的計算規則一樣。

2MP>2MP:第二擊總會少10%傷害,且算作2次傷害懲罰,比如這個常用連招 2MP>2MP>28K 的懲罰規則就是 100% -> 90% -> 70%

杰米

在沒有酒的情況下,杰米的所有攻擊都會受到10%傷害懲罰,每喝一口酒,傷害懲罰減少5%,到了第3口,懲罰變成增漲,具體傷害補正如下:

0酒=90%,1酒=95%,2酒=100%,3酒=105%,4酒=110%

使用超必2,傷害補正只相當于3酒,也就是105%

斗氣的空襲(214KK(空中))會附加10%的傷害懲罰

施展指令投(63214K)后,第一擊沒有傷害懲罰,但第二擊會受到40%傷害懲罰,傷害補正如下:105% -> 63% -> 52%

朱莉

強化版的歲破沖(214LK),在連招中算作2次傷害懲罰。斗氣版和普通版正常計算。

強化版或斗氣版的暗殺劍(236MK,236LKHK),在連招中算作2次傷害懲罰。

5MP>5HP 這個TC連招,5HP部分算作2次傷害懲罰

直接升龍時,如果用超必3取消升龍,超必3會受到30%傷害懲罰,傷害補正如下:100% -> 70%

跑龍尾和斗氣龍尾,有兩次攻擊判定,每次都算作一次傷害懲罰。

  金柏莉

使用超必3后,所有攻擊傷害補正為 111%,包括往后的回合。

實際上,這個強化只是讓金柏莉的傷害與其他角色持平,因為金柏本身傷害就低于其他角色。真正超過常規傷害的,只有斗氣反攻造成的可恢復傷害,和磨血傷害(對手疲憊時防御才會產生磨血傷害)。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

Tags:街頭霸王6

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