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《文明7》是一款策略游戲,是文明系列的最新作品。你可以體驗到文明的全盛時期。每個文明都有特色能力、獨特基礎設施、特殊的市政樹、一個關聯奇觀、獨特的單位,且通常會具備地理位置的初始傾向。
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《文明VII》中有哪些全新內容?
既然我們已經了解了架構和分類上的變化,接下來,讓我們來深入探討領袖和文明的實際構成。
正如我們之前談到的,每個文明都與特定的“時代”相關聯,你可以體驗到文明的全盛時期。每個文明都有特色能力、獨特基礎設施、特殊的市政樹、一個關聯奇觀、獨特的單位(包括平民和軍事單位),且通常會具備地理位置的初始傾向。這些元素共同推動著文明走向特定的游戲風格,而這些風格可以歸類為軍事、外交、擴張、科技、文化和經濟。
例如,中國的漢朝是一個古典時代。當你完成漢朝特有的市政樹時,便可以解鎖“關系”、“九卿”和/或“天下”傳統。未來的時代中,無論你選擇哪個文明,這些傳統都可以插入到你的帝國社會政策中。
漢朝具有獨特的基礎設施 - 長城,這是一項特殊的改良設施。相比之下,羅馬的獨特基礎設施則以獨特的城區形式呈現,即集會所。將羅馬的兩座獨特建筑(朱庇特神廟和方形會堂)合并到一個區域時,就會創建這個城區。像長城和古羅馬集會廣場這樣的獨特基礎設施無時代限制,這意味著其效果會在所有時代持續,你也無法在這些結構上構建其他建筑。
獨特的平民單位也風格各異。漢朝的“士大夫”就像是一個小型的“偉人”體系,每位“士大夫”會提供不同的獎勵,且只能獲得一次,其成本也會逐漸增加。而瑪雅文明的“屠豹者”則取代了“偵察兵”,賦予該單位在植被單元格上設置隱形陷阱的能力,從而對敵方單位造成傷害,并終止其移動。
每個文明都具有一個關聯奇觀,通過其獨特的市政樹,文明可以更早地解鎖這個奇觀,并在建造時獲得生產力加成。這些奇觀并非僅限于某個文明。如果你等了很久才建造關聯奇觀,那么你可能會發現其他玩家已經搶先一步!
對于領袖而言,每位領袖都具備特色能力、議程和偶然的初始傾向,這些元素共同決定了領袖的游戲風格,并歸屬于上述提及的類別。《文明VII》中,AI將始終把領袖和文明與其最接近的理想選擇進行配對,這種選擇通常會基于歷史聯系或地理聯系。開始新游戲時,你會看到這些選項以小肖像圖標的形式呈現。得益于混搭功能,你可以自由選擇想要將哪位領袖與哪個文明進行配對。如果你更注重策略而非歷史沉浸感,通常會希望將領袖的游戲風格與文明的游戲風格進行匹配。
《文明VII》的領袖迎來了一項新內容,即“屬性”系統。屬性系統提供了一種方式,方便玩家在游戲期間進一步自定義領袖。系統分為六大類別:文化、外交、經濟、擴張、軍事和科技。你的領袖和文明在這些類別中各具優勢,這決定了你在游戲中獲得某些屬性點的傾向性。你可以將這些屬性點分配到技能樹上,讓你的領袖更加強大。例如,奧古斯都非常注重文化,因此你會發現,你有更多機會獲得文化屬性點。
重點是,屬性及其加成會跨越時代延續,確保你的帝國和領袖隨著時間的推移繼續發展!屬性點可通過多種游戲行動獲得,例如建造某些奇觀、研究某些市政、完成故事事件以及作為完成勝利之路上的里程碑的獎勵。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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