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《文明7》是一款策略游戲,是文明系列的最新作品。借助混搭領袖和文明的能力,我們打破了傳統的一攬子模式。這項改變尤其自由,因為在過去,領袖通常必須是其各自文明中最受歡迎或最為知名的代表,這往往會聚焦于統治者、國王和王后、總統或者其他政治人物。
選擇領袖和文明的方式
我們選擇領袖和文明的方式
多年以來,我們為游戲選擇領袖和文明的方式在不斷變化,對于《文明VII》而言更是如此。過去,選擇過程通常會非常寬松 - 設計師可能會想,“嘿,這可能會很有意思”,當時這就是把領袖和文明納入游戲所需的一切步驟。隨著系列的發展,以及越來越多來自世界各地的玩家加入文明社區,我們必須更加深思熟慮,讓領袖和文明對于游戲而言更有意義。
通常,我們會根據以下幾個標準來考量領袖和文明:
顯赫的歷史。如果我們讓玩家回顧歷史,通常他們會立刻聯想到一些文明或人物。世界上留下不可磨滅的持久印記的領袖和帝國,總會成為強有力的候選對象。
玩家代表性。尤其是在過去的十年里,社區得到了極大地發展,我們與世界各地的玩家建立聯系的能力亦然。代表性對于很多《文明》玩家而言至關重要,尤其是對于傳統意義上代表性不強的群體。
有趣的游戲玩法。當然,領袖和文明應該能為游戲增添樂趣。我們考慮的事歷史長河中開辟了極有意思的道路的領袖,以及具有獨特且較高的游戲玩法潛質的文明。
通過我們為《文明VII》添加的一些新功能,這個選擇過程也發生了很大的變化。有兩件事尤其改變了我們的內在算法:時代,以及混搭領袖和文明的能力。
正如Ed之前談到的,“時代”將歷史長河劃分為不同的可玩篇章,每個文明對于其時代而言都獨一無二。這種系統的直接結果和優勢之一在于,我們可以“更深入地”了解文明。現在,我們可以將這種思想僅應用于一個時代,而無需滿足整個歷史中的歷史顯赫程度門檻。阿克蘇姆或孔雀王朝印度就是這方面的良好示例,即在特定歷史片段中尤為顯赫的文化。
借助混搭領袖和文明的能力,我們打破了傳統的一攬子模式。這項改變尤其自由,因為在過去,領袖通常必須是其各自文明中最受歡迎或最為知名的代表,這往往會聚焦于統治者、國王和王后、總統或者其他政治人物。而在《文明VII》中,哲學、人權、科學等領域的偉大人物,例如孔子和本杰明·富蘭克林,現在也可以提升為領袖身份。
當然,我們還有“人格”這個設定。歷史上很多領袖和文明都復雜且多面。我們在《文明VI》中推出了“人格”,用于彰顯哪些與不同文明有深厚聯系,或是在兩個獨特且重要的治國領域中表現出色的歷史人物。“人格”在《文明VII》中再度回歸,但更側重于后者,因為混搭領袖和文明的能力本身就已經涵蓋了前者。每個“人格”都配備了作為領袖的獨特功能集(一項特色能力和議程),以及獨特的服裝和背景。舉個例子,《文明VII》中的拿破侖既可以扮演自己的君主**人格,也可以扮演其“革命家”人格,這能夠反映出他在法國大革命期間以及之后作為統治者的統治時期。
最后,我想指出的是,領袖和文明并非由工作室的一個人或一個部門單獨選出,這是整個團隊的共同協作成果。我們綜合考量了藝術團隊、歷史學家、設計師以及社區的意見,每個人都通過提供自己獨到的見解,在塑造陣容的過程中發揮了重要作用。的確,塑造栩栩如生的領袖和文明需要整個團隊的通力合作! 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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