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《文明7》是一款策略游戲,是文明系列的最新作品。一個完整劇情橫跨三個時代:古典時代、探索時代和近世時代。當一個時代完成后,所有玩家同時經歷一個時代過渡。
游戲時代數量分享
時代過渡
在《文明VII》中,一個完整劇情橫跨三個時代:古典時代、探索時代和近世時代。當一個時代完成后,所有玩家(包括AI對手)會同時經歷一個時代過渡。在時代過渡中,會發生三件事:玩家選擇一個新文明來代表帝國,玩家選擇想在新時代保留哪些遺產,并且游戲世界在眾多方面發生變化。
在進入新時代時,玩家不能隨意選擇新文明。有三個因素將決定玩家的選擇。首先,如果舊文明與新文明存在歷史或地理聯系,則必須基于歷史進行選擇。當前的一些例子包括:古典時代埃及過渡到探索時代的阿拔斯王朝,以及孔雀王朝的印度過渡到朱羅王朝的印度。
其二,某些領袖的身份特征明顯,會自動解鎖特定文明。例如,如果玩家選擇卑彌呼,則在近世時代一定可以選擇明治日本。
非歷史路徑:玩家在游戲中的某些行為可以解鎖非歷史路徑。我們知道《文明》社區對此進行了廣泛討論——我們也很喜歡玩家們對于埃及“變成”蒙古的反應和“梗圖”!盡管如此,我們仍決定包含這種選擇,原因有很多。
首先,我們覺得這很有趣,它反映了《文明》“假設歷史”的實驗精神。其次,我們希望為玩家提供可能性,讓他們做出戲劇性的戰略改變,尤其是在對歷史游戲并不特別感興趣時。如果玩家發現自己周圍全是馬匹,那么與其在探索時代跨越海洋,是否應該考慮用蒙古的強大騎兵橫掃本土大陸?
最后,我們認為這反映了“歷史分層呈現”這一核心思想。我們的歷史只是眾多可能性路徑中的一條,文明的最終形態是由它的人民塑造和決定的。
選擇新文明后,玩家將選擇希望在新時代中保留的遺產。在選擇遺產時必須擁有足夠的遺產點數,后者主要通過完成遺產路徑中的里程碑獲得。例如,完成科技路徑的里程碑可獲得一個科技點數,用于在下個時代獲得一個科技遺產。
遺產的成本和加成各不相同。有些遺產很容易獲得——領袖屬性只需一個點數即可解鎖,而且可大量獲取。其他遺產則更加昂貴,可能需要先決條件才能獲得,例如前面提到的黃金時代遺產。我特別喜歡的一個遺產是“變更首都”,這是一個免費遺產,能夠在戰略上幫助玩家將內陸首都遷移到沿海的定居點,以便玩家為新時代的挑戰和戰略機遇做好準備。
選擇新文明和遺產后,新時代將開啟,玩家的游戲世界將經歷一系列全局性變化。所有文明的市政和科技樹都會更新。新資源會出現在地圖上,世界也會擴大。從古典時代到探索時代,玩家可以研究造船技術以跨越廣闊的海洋,抵達遙遠土地……這些土地早已被其他尚未發現的文明占據,而這些文明可能并不歡迎玩家的到來!玩家還能夠“重建”——在舊建筑的基礎上建造新建筑,因為舊建筑在新時代的收益會降低。新的遺產路徑會為玩家提供更新的目標,并且新游戲系統也將上線——宗教,它在古典時代只起著微小作用,但在探索時代中會成為行動的核心驅動力。
新文明和巨變的世界自然會引發一個問題:我們如何確保玩家能夠在帝國中保持連貫的身份認同感?這也是我們花費最多時間調整和微調的地方,一旦玩家親身體驗游戲后,我們還會繼續做出調整。有幾件事情可以幫助保持玩家的身份認同感: 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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