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燕云十六本作即將在明天開啟小范圍的技術性測試,想必不少小伙伴已經申請到了測試的資格了,這里將給大家分享的是燕云十六聲游戲類型及玩法機制解析,一起來看下文中介紹吧。
游戲類型及玩法機制解析
燕云十六聲由網易旗下 Everstone Games 工作室開發的開放世界中國風武俠動作游戲。
在燕云大地上,有十數個不同主題類型的地圖區域,從寒冬北境到南國風光,全部無縫連接。
地圖中包含了大量的探索空間,從巍峨的山脈高地,到隱秘的地下洞穴等。除了仍在開發的區域,地圖中沒有設置任何空氣墻,從亭臺建筑到石窟洞穴,全部都可以探索到達,甚至是水底也大有天地。
游戲的探索玩法采用「涌現式」設計,沒有強制推進的主線進程,也沒有課程表式的任務欄,而是用更多與場景相結合的感官化引導,當玩家游蕩在燕云世界時,可以完全跟感覺走。
所有的這些真實細節,都會在游戲中自然而然發生,而玩家作為浪跡天涯的過客,可以停下腳步一探究竟,也可以不為所動一走了之。
游戲內的關卡沒有固定的解題流程,戰斗或是智取,玩家可以使用一切在燕云習得的探索能力解答,具有中式武俠特色的奇術絕活,真正拓展武俠式的解題思路:點穴可用於定身,也可以用于轉移對方注意力;太極的借力打力,可以巧妙運用環境要素;來自市井的神龍吐火,既能助人於黑暗之中,也能在戰時發揮作用。
角色的戰斗方式由武器決定,不同武器操作手感特性各異,游戲還提供了大量武學招式與武器自由搭配,任意切換,不受門派路數限制,也不是粗暴的增加技能坑位,每位玩家都可以在燕云中搭配出自己的戰斗風格來。
游戲內的特效視覺用了內斂克制的風格,游戲中沒有色彩斑斕的技能光效,沒有超乎常識的魔法異能,而是更多的追求真實的物理回饋表現。
以上就是關于燕云十六聲游戲類型及玩法機制解析的相關分享,喜歡的小伙伴可以多關注下游戲的相關攻略。
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